Έπαιξα το Windrose Demo (so you don’t have to) – Preview

274

Δεν ξέρω τι έγινε αλλά έχουμε ξαφνικό insurgence στα survival παιχνίδια τελευταία. Μέχρι λοιπόν να δεήσω να γράψω το Μικρο Διαμαντάκι που ακούει στο όνομα Enshrouded, σας δίνω μερικές εντυπώσεις για το Windrose Demo. TL;DR το παιχνίδι είναι ωραίο, αν σας αρέσουν τα survival. Προσωπικά το έργο το έχω ξαναδει και στα καλά του και στα κακά του.

Τι είναι το Windrose Demo

Πρακτικά είναι ένα base building survival παιχνίδι με πειρατική μπογιά περασμένο. Αν το Risen (note to self, γράψε κάτι για τα Risen) έκανε παιδί με ένα από τα χιλιάδες παιχνίδια survival/base building εκεί έξω. Ξέρετε πως είναι, αν έχεις παίξει ένα τα έχεις παίξει όλα και το Windrose στα αρχικά του στάδια δεν φαίνεται πολύ διαφορετικό.

Μετά από ένα εκτενές character creation είστε ναυαγός σε ένα νησί και προσπαθείτε (προφανώς) να επιβιώσετε και να δραπετεύσετε. Μαζεύετε ξύλα, πέτρες και ό,τι άλλο βρεθεί στο δρόμο σας και ακολουθείτε τις βασικές εισαγωγικές αποστολές. Μαθαίνετε πώς να χτίζετε camps, τέντες, διάφορους πάγκους για κατασκευές και τα λοιπά και τα λοιπά. Εννοείται πως υπάρχει μάχη, αλλά θα τα πούμε για αυτά αργότερα.

Πώς τρέχει;

Αρκετά καλά. Το μηχάνημά μου δεν είναι τούμπανο αλλά το τρέχει decent. Άλλωστε τα survival base building παιχνίδια δεν έχουν ιδιαίτερες απαιτήσεις. Η εμπειρία μου ήταν αρκετά ομαλή και ούτε βρήκα bugs που να με ανησυχήσουν. On the other hand, αυτά τα παιχνίδια βασίζονται στα συστήματά τους και όχι στο script τους. Αυτό σημαίνει πως υπάρχει λιγότερο περιθώριο για bugs, κι αν το dev ξέρει τι κάνει τότε πιστεύω πως θα είναι από τις προσεγμένες κυκλοφορίες.

Gameplay-Ιστορία

Οκ, την αμαρτία μου θα την πω. Δεν με ενθουσίασε το Windrose. Αρχικά το έργο το έχω ξαναδει. Enshrouded, Nightingale, Dune Awakening, όλα έχουν σχεδόν την ίδια φιλοσοφία από πίσω και το μόνο που αλλάζει είναι είτε το setting είτε κάποια λεπτομέρεια. Δεν είναι Αρράκις, είναι Καραϊβική. Εκεί που φαίνεται το παιχνίδι είναι στο πόσο polished είναι ως εμπειρία. Το Windrose είναι προσεγμένο, αλλά πάλι βρήκα τα ίδια προβλήματα που βρήκα και στα άλλα. Μέτρια UI, tasks που είναι δύσκολο ακολουθήσεις και ένα on boarding που θέλει βελτίωση.

Για ιστορία δεν μιλάω καν. Για να έχεις πλοκή που μετράει, πρέπει να έχεις δράση που οδηγεί την ιστορία από τους διάφορους σταθμούς. Αν είναι να έχω ιστορία για να παίζω 10 ώρες μαζεύοντας materials για να χτίσω σπίτι, βράσε ρύζι.

Αξίζει το Windrose Demo;

Θα έλεγα πως ναι. Μετά από πολλές απογοητεύσεις, φαίνεται πως έχει μάθει από τα λάθη των άλλων. Το Setting φαίνεται υποσχόμενο – πόσα παιχνίδια με πειρατές έχουμε πια; Το Skull and Bones – ΣΚΑΣΕ! Αν μπουν στον κόπο να κάνουν ένα καλύτερο onboarding και να ρεγουλάρουν κάπως την οικονομία, πιστεύω πως θα πάει οκ.

Γιατί ας είμαστε ειλικρινείς. Πλέον στη βιομηχανία του gaming έχει επέλθει κορεσμός. Είδαμε πόσα παιχνίδια έχουν τα ίδια στοιχεία και πόσα ακόμη καλύτερα υπάρχουν. Valheim, Subnautica, No Man’s Sky και τόσα άλλα που προσφέρουν την ίδια εμπειρία επιβίωσης και δημιουργίας. Τι το διαφορετικό ή το μοναδικό προσφέρει το Windrose; Δεν ξέρω. Είμαι σίγουρος πως το παιχνίδι θα βρει ένα κοινό. Αλλά αν θα καταφέρει να επιβιώσει σε αυτό το περιβάλλον… αυτό μένει να το δούμε.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.