Fatekeeper, ω Fatekeeper. Λοιπόν, μάγκες, έσταξα τα τίμια δέκα ευρουλάκια και αγόρασα το Fatekeeper σε early access. Το παιχνίδι είναι στην έκδοση 0.12 επομένως μπορείτε να σκεφτείτε τι παίζει. Επίσης το παιχνίδι είναι φτιαγμένο σε Unreal 5, επομένως κλάψτε μαζί μου. Αλλά πέρα από την πλάκα, το παιχνίδι είναι πολλά υποσχόμενο. Αν βέβαια προσέξουν 2-3 πραγματάκια.
Τι είναι το Fatekeeper;
Το παιχνίδι ειναι ένα First Person Fantasy RPG. Όποιος ξεκινήσει να λέει “Ε ακόμη ένας κλώνος του Skyrim”, του έχω άσχημα νέα. Το παιχνίδι – όσο περιεχόμενο έχει το early access that is – είναι περισσότερο linear level exploring. Υπάρχει το “haven” που είναι η βάση σου, αλλά με τηλεμεταφορά πας σε κάθε επίπεδο, σκοτώνεις ό,τι βρεις, μαζεύεις υλικά, και επιστρέφεις. Το παιχνίδι έχει μόνο 1 τέτοιο διαθέσιμο, επομένως μην περιμένετε τρελό content, αλλά η σφραγίδα ειναι εκεί.
Η μεγάλη έμφαση και τα λεφτά έπεσαν στη μάχη. Δεν λέω πως ειναι καλή, λέω πως η βάση του παιχνιδιού ειναι εκεί. Χρησιμοποιείς μαγεία και όπλα και ένα μεγάλο κομμάτι πάει στο συνδυασμό των δύο. Π.χ τα παγο-ξόρκια ακινητοποιούν, κάτι που κάνει πιο εύκολο το πετσόκομμα. Ή μπορείς να ρίξεις ένα ξόρκι άνεμου για να σπρώξεις 3-4 εχθρούς από τον γκρεμο. Πολύ καλή χρήση του περιβάλλοντος και το παιχνίδι το εκμεταλλεύεται μέχρι κεραίας.
Απόδοση
Εδώ είμαι διχασμένος. Από την μια το παιχνίδι, όπως είπα ειναι στην Unreal 5. Έχει όλα τα προβλήματα που έχει και η μηχανή που χρησιμοποιεί. Από την άλλη όμως, το πρόβλημα ειναι αλλού. Στα πρώτα λεπτά του επιπέδου, εκεί που είστε μόνοι, το παιχνίδι τρέχει ΝΕΡΟ. Μιλάμε ξεκίνησα και περπατούσα στο επίπεδο και είχα 43 FPS. Το διανοήστε; 43 FPS δεν είχα στο Pragmata, που το παιχνίδι ήταν τόσο καλογυαλισμένο που ήταν καθρέφτης.
Μέχρι που πάω στον πρώτο εχθρό. Μπαμ 20 FPS κάτω. Οκ λέω, λογικό. Ε μέχρι να τελειώσω το επίπεδο το παιχνίδι έτρεχε σε μονοψήφιο αριθμό. Τα δύο βασικά προβλήματα λοιπον, ειναι δύο. Πρώτον το παιχνίδι έχει εντελώς unoptimized το ΑΙ ή/και τα animations των αντιπάλων. Δεν γίνεται κάθε φορά που σκάνε αντίπαλοι, το παιχνίδι να αγκομαχά και μόλις πεθαίνουν, να στρώνει. Δεύτερον, το παιχνίδι έχει θέμα με την μνήμη που κρατάει. Ως κλασική Unreal, το παιχνίδι υπολογίζει περισσότερα πράγματα από όσα χρειάζεται. Το γεγονός αυτό κάνει την αρχή κάθε σταδίου να ειναι τέλεια, αλλά μέχρι να φτάσει το τέλος να παίρνει γερά χτυπήματα.
Θα σιάξει; Πιστεύω ναι. Ακόμη στο 0.12 ειναι. Και το γεγονός πως μπορεί να τρέξει νερό, πιστεύω με το κατάλληλο στήσιμο, θα καταφέρουν να υπερβού το σαμποτάζ της Unreal.
Γραφικά.
Δεν θα πω ψέματα το παιχνίδι είναι ΠΑΝΕΜΟΡΦΟ. Και όταν λέμε πανέμορφο το εννοούμε. Τα λεφτά είναι στην οθόνη και δεν απογοητεύει, ακόμη σε χαμηλότερες αναλύσεις, ακόμη και σε χαμηλότερό fidelity. Οι γραφίστες και οι concept artists που δούλεψαν πάνω του, έκαναν τρελή δουλειά και μπράβο τους. Τέτοια λεπτομέρεια σε θέμα γραφικών είχα να δω από το αδικό χαμένο Immortals of Aveum.
Όπως βέβαια και στο Immortals of Aveum, τα σκηνικά στερούνται πρωτοτυπίας. Στην αρχή για παράδειγμα, θα βρεθείτε να περιδιαβαίνετε σε κάτι βουνά για να πάτε στο κρυσφύγετό σας. Ε, αν το σκηνικό σας θυμίζει λίγο από Kaer Morhen, δεν φταίω εγώ. Γενικά το παιχνίδι έχει σπηλιές, κάστρα και βουνά. Όλα υπέροχα, ρεαλιστικά, αλλά οκ. Και ο Παρνασσός βουνό είναι
Ιστορία
Δεν έχει. Δηλαδή έχει, αλλά μεταξύ μας δεν μπήκαν καν στον κόπο. Το μοναδικό ενδιαφέρον σε αυτό είναι ο αρουραίος-companion αλλά ως εκεί. Δεν κατάλαβα ούτε ποιος είμαι, ούτε τι κάνω, ούτε κυρίως γιατί το κάνω. Ελπίζω στο μέλλον να δώσουν έμφαση, να βάλουν lore, ή έστω να το κάνουν κάπως πιο κατανοητό. Single-Player παιχνίδι είστε. Δείξτε λίγη προσπάθεια.
Μάχη του Fatekeeper
Κι εδώ αρχίζει το μεγάλο ντιριντάχτα, γιατί το παιχνίδι ειναι πολύ ΜΑ ΠΟΛΥ λάθος στημένο.
Το μεγαλύτερο ελάττωμα του παιχνιδιού θα έλεγα πως ειναι τα animations. Ειναι ΠΑΡΑ πολύ αργά. Ως ένα σημείο θα έλεγα πως φταίνε τα frame drops, αλλά δεν ειναι εντελώς αυτή η εικόνα. Οι εχθροί σας βαράνε με αυξημένη ταχύτητα κάτι που κάνει κάθε μάχη πονοκέφαλο. Π.χ αν δείτε πως κάποιος πάει να σας χτυπήσει και θέλετε να τον προλάβετε, ξανασκεφτείτε το. 9 στις 10 θα σας προλάβει και θα σας ρίξει 1/4 από τη ζωή σας.
Το ίδιο ισχύει και για τα spells, όχι μόνο για τις επιθέσεις. Πολλές φορές θα θέλετε να χρησιμοποίησετε ένα ξόρκι (π.χ την ώθηση, βασικά το Aard των φτωχών). Αν ειστε πολύ κοντά, οι εχθροί θα σας επιτεθούν πριν ολοκληρώσει το animation και την βάψατε. Αν είστε πολύ μακριά, δεν θα πιάσει καν. Ακόμη και το animation για τον πυρσό είναι αργό. Όταν κυκλοφορώ στο σκοτάδι και βλέπω έναν εχθρό, θέλω να βγάλω το όπλο σε 0.1 δευτερόλεπτα, όχι σε 0.1 ώρες.
Είναι Souls like;
Ούτε κατά προσέγγιση. Οι εχθροί δεν ειναι ούτε στο ένα δέκατο όσο ρυθμισμένοι είναι στα παιχνίδια της FROMSOFT. Έπειτα είναι ο αριθμός που αντιμετωπίζεις. Στα souls, έχει γκρουπάκια από 2-3 mobs. Εδώ έχεις 4-5 στο έδαφος με άλλους 2-3 σε range. Δεν σηκώνει το “slow και deliberate” που προσπαθούν, όταν οι εχθροί σου είναι γιούργια στα παλιούρια. Και εξαιτίας του Lag και των αργών animation ούτε το parry ή το dodge δουλεύουν.
Σε αυτά βάλτε ένα σκασμό προβλήματα με τα hitboxes. Δεν φτάνει που κάνεις μια ώρα να βαρέσεις, δεν ξέρεις κι αν θα πετύχεις τίποτα. Οι εχθροί είναι φυσικά σφουγγάρια και το ακόμη πιο φοβερό είναι πως δεν υπάρχει UI για τη ζωή τους. Που θα πει, μπορείς να βαράς μισή ώρα, αλλά χωρίς να ξέρεις αν πέθανε ή αν θα σηκωθεί και θα σου ρίξει ένα χτύπημα από το πουθενά
Κι άλλα προβλήματα
Το παιχνίδι γενικά δεν κάνει τη ζωή εύκολη. Το crafting είναι σχεδόν υποχρεωτικό, μιας και κάθε χτύπημα θα σας τρώει 15% με 25%. Τα healing potions ειναι λίγα και πολύτιμα. Save system υπάρχει σε checkpoints, όχι κατά βούληση.Η μαγεία δεν κάνει καθόλου ζημιά και ειναι περισσότερο διακοσμητική. Ranged Weapons, ούτε για αστείο.
Εν ολίγοις το παιχνίδι θέλει στρώσιμο, ειδικά τώρα που ειναι στα μπετά. Γιατί όταν αρχίζουν να βγάζουν κι άλλο περιεχόμενο με νέους χάρτες, τα πράγματα θα γίνουν δύσκολα. Γενικά νομίζω πως σε αυτό το στάδιο έχει πρόβλημα ταυτότητας. Θέλει να είναι λίγο tactical με τις αργές κινήσεις, αλλά όταν αντιμετωπίζεις ορδές δεν βγαίνει η δουλειά. Από την άλλη το arcade-like, skyrim/avowed style του βγαίνει περισσότερο, αλλά δεν είναι calibrated σωστά. Μέχρι στιγμής δεν κάνει τίποτα αρκετά καλά, γιατί ακόμη δεν ξέρει τι θέλει να ειναι.
Επίλογος για το Fatekeeper
Το προτείνω. Φυσικά. Η τιμή ειναι στο 10 εύρω και προβλέπεται να ειναι (τελικά) ένα καλό παιχνίδι. Εννοώ, άιντε και δεν ειναι. Χάσατε 10 ευρώ, 2μιση καπουτσίνα. Και γενικά το παιχνίδι δεν ειναι κακό. Έχει τρελά θέματα, αλλά είναι και στο 0.12. Δηλαδή αλίμονο αν στο 0.12 δεν είχε θέματα. Το ερώτημα δεν ειναι αν το Fatekeeper είναι καλό παιχνίδι. Το ερώτημα για μένα ειναι, αν το Fatekeeper έχει μέλλον. Και από τις ώρες που του αφιέρωσα, πιστεύω πως έχει.











