Ξέρω τι θα πείτε. Το Fallout 76 βρήκες; Όλος ο κόσμος το έχει θάψει. Και έχετε δίκιο. Το να θάβεις το Fallout 76 είναι σχεδόν κλεψιά. Σχεδόν. Πλέον το Fallout 76 έχει καμιά σαρανταριά DLC και με Mostly positive reviews στο steam, θα έλεγε κανείς πως το παιχνίδι βρήκε τα πατήματά του. Επομένως εδώ δεν θα θάψουμε το παλιό κακό παιχνίδι που όλοι μίσησαν. Εμείς θα θάψουμε το παρόν παιχνίδι, που παρά τις προσθήκες, παραμένει στην ουσία του καμένο χαρτί.
Fallout 76 τα ζα μ’ αργα.
Το πρώτο πρόβλημα που θα βρείτε στο παιχνίδι είναι το πόσο unresponsive είναι. Λες και καίει μαζούτ ένα πράγμα. Επειδή η creation engine δεν είναι φτιαγμένη για γρήγορα Pings – ούτε καν για Multiplayer – το αποτέλεσμα είναι απογοητευτικό. Πρώτον γιατί τα mobs δεν κάνουν spawn στην ώρα τους. Περπατάτε, κάποιος σας επιτίθεται, αλλά γύρω σας δεν ειναι κανείς. Το παιχνίδι θα κάνει το spawn με χρονοκαθυστέρηση και εσάς θα σπάσουν τα νεύρα σας. Δεύτερον, άντε και τον έκανε spawn. Θα βγάλετε το όπλο και θα τον πυροβολήσετε. ΧΑ! Το παιχνίδι κάνει register το χτύπημα πάλι με χρόνοκαθυστέρηση. Άρα βαράτε, πετυχαίνετε, δεν γίνεται τίποτα, αναρωτιέστε τι γίνεται, το παιχνίδι θυμάται να κάνει register το χτύπημα. Γενικά το παιχνίδι έχει ένα ΜΟΝΙΜΟ LAG που δεν φταίτε, ούτε εσείς, ούτε η σύνδεσή σας, αλλά το παιχνίδι και οι servers του.
Αυτό το έργο το έχω ξαναδει
Ακόμη κι αν καταφέρετε να αντέξετε την αργοπορία του παιχνιδιού, το όλο υπόλοιπο δεν έχει κάτι περισσότερο να προσφέρει. Παρά τα NPC, παρά τα questlines, παρά τις ιστορίες που βάλανε μέσα για να καλύψουν το κενό του vanilla 76, το παιχνίδι δεν σώζεται με τίποτα. Στην καλύτερη περίπτωση είναι μια επανάληψη του Fallout 4 (που είναι σε κάθε μέτρηση καλύτερο), και στη χειρότερη μια απομίμηση από αυτό. Τα reused assets και το copy paste των συστημάτων είναι μόνο ένα κομμάτι από την εξίσωση. Κι αυτό δεν αλλάζει.
Το Fallout 76 είναι χαμένη υπόθεση
Όσο περιεχόμενο και να βάλεις, όσα πράγματα και προσθέσεις, όσα συστήματα και να βάλεις, το Fallout 76 είναι μια χαμένη υπόθεση. Γιατί; Γιατί είναι “λάθος” στον πυρήνα του. Είναι ένα Fallout που προσπαθεί να είναι οτιδήποτε άλλο εκτός από Fallout. Στην πραγματικότητα είναι ένα τύπου MMO looter shooter, με ελάχιστα RPG στοιχεία και κάποια survival μέρη. Κι αυτά επειδή το Fallout 4 είχε την τύχη ή την ατυχία να έχει settlement building. Όμως ακόμη και σήμερα, βλέπω τις ίδιες βάσεις με το 4, το ίδιο σύστημα, απλώς με περισσότερα bugs. Ναι, με χτύπησε και μένα το glitch “reset camp”.
Bad or Evil
Στην πραγματικότητα, η μεγάλη ερώτηση για το Fallout 76 είναι αυτή. Είναι ένα Evil παιχνίδι ή ένα Bad παιχνίδι; Για μένα ξεκίνησε ως το πρώτο και κατέληξε στο δεύτερο. Το atomic shop, τα bugs, τα asset flips, το fallout first, το φιάσκο με την τσάντα και το ρούμι, και οι ΕΠΙΚΕΣ απαντήσεις του customer service, δείχνουν πόσο πολύ μας έβλεπε η Bethesda ως πορτοφόλια. Όμως τα πράγματα άλλαξαν. Δεν θεωρώ πως πλέον το παιχνίδι είναι evil, παρόλο που διατηρεί τον live service χαρακτήρα του. Όμως παραμένει κακό. Ένα παιχνίδι που δεν κάνει τίποτα σωστά, ούτε από άποψη ιστορίας, ούτε από άποψη gameplay.
Επίλογος
Δούλεψε τελικά το redemption story για το Fallout 76, όπως π.χ για το No Man’s Sky ή το Cyberpunk 2077; Οχι, σαφώς όχι. Αλλά τους δίνω πόντους για την προσπάθεια. Θέλω να πω, μπείτε λίγο στη θέση τους. Είσαι dev, ξέρεις πόσο χάλια είναι το παιχνίδι σου. Ξέρεις πως δεν σώζεται ό,τι και να κάνεις. Ακόμη κι αν το φτιάξεις από την αρχή, το παιχνίδι είναι λάθος στη φιλοσοφία του – αν έχει. Κι όμως το προσπαθείς, μπας και.
Το Fallout 76 αξίζει ακόμη και σήμερα μίσος γιατί στην τελική είναι απλώς ένα ανίκανο παιχνίδι. Το μόνο που κατάφερε με την πάροδο των χρόνων είναι να μαζεύει α) τα ασυμμάζευτα και β) ελαφρυντικά. Και το μεγαλύτερο πλεονέκτημα που του βρίσκω είναι το γεγονός πως αποτέλεσε το κατ’εξοχήν παράδειγμα προς αποφυγήν.











