Θα τα πούμε και στο podcast, αλλά στη βράση κολλά το σίδερο, αίντε γιατί κάποιοι μας τα έχουν κάνει τσουρέκια. Για μένα το highlight από το Summerfest ήταν ένα. ΕΝΑ ΛΕΩ. Η επιστροφή μετά από χρόνια και χρόνια του Patrice Desilets και η ανακοίνωση του 1666: Amsterdam. ΑΣΕ ΜΕ ΡΕ ΛΕΥΚΟ ΜΕ ΤΟ FINAL FANTASY!
Ποιος είναι ο Patrice Desilets
Εδώ στο Cyprusgamer.com θέλουμε να δίνουμε credit στους ανθρώπους που έχουν αλλάξει την πορεία του gaming. Μιλάμε για τον Νταν Βάβρα, τον Λεζλι Μπένζις, τον Κεν Λεβίν, τον Κόρι Μπαλρογκ, ΝΤΑΞ ΚΑΙ ΤΟΝ ΚΟΤΖΙΜΑ, ως μορφές που έχουν έχουν βάλει τη σφραγίδα τους στο gaming. Δεν λέμε πως είναι αλάθητοι (γκουκ Mindseye). Λέμε όμως πως ρε παιδί μου αξίζουν έναν σεβασμό. Αυτά που κάνουν δεν είναι τυχαία. Έχουν εμπειρία και γνώση για να κάνουν κάτι αξιόλογο.
Ε, ο Patrice Desilets είναι ο μπαμπάς του Assassin’s Creed. Είναι η ψυχή που έχασε το Franchise. O δημιουργός πίσω από το 1 το 2 και το Brotherhood. Όταν έφυγε όλα πήραν την κάτω βόλτα. Ακόμη κι όταν βγήκαν καλά παιχνίδια, π.χ το Black Flag (που το περιμένουμε Resynced) πάλι νιώθαμε πως κάτι έλειπε. Το όραμα του Desilets για την ιστορία και τα νοήματα πίσω από τους διαλόγους. Το “Nothing is True, everything is permitted” είχε χάσει τη σημασία του και τη βαρύτητά του.
Η Επιστροφή του 1666: Amsterdam
Μετά το πολύ μέτριο Ancestors, ο Desilets επιστρέφει με το δικό του στούντιο και μια ιδέα που την δούλευε για 2 χρόνια όσο ήταν στην THQ και την Ubi. To 1666: Amsterdam. Σεταρισμένο το 1666 και με σκηνές από τη σύγχρονη εποχή, στο παιχνίδι θα έχουμε τον ρόλο της Νοα, μιας μάγισσας και του Άαρων, μιας γάτας με την ψυχή ενός τύπου από το 1999. Μην με ρωτήσετε, ο Desilets ξέρει καλύτερα.
Εξόσον φαίνεται – δηλαδή από τις περιγραφές στο Steam – θα είναι ένα action-adventure game με έμφαση στη μαγεία και στη αλλαγή χαρακτήρα μεταξύ Νοα και Ααρών. Μυστήρια, τελετές, μαγεία, αποκρυφισμός και σκοτεινίλα μέχρι να σβήσει ο ήλιος φαίνονται να είναι τα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού.
Α. Έχει και demo. Το είπαμε αυτό;
Το Demo του 1666: Amsterdam
Ok, ας μιλήσουμε για τον ελέφαντα στο δωμάτιο.
Πρώτον το παιχνίδι είναι στο version 0.10. Το λες και early alpha. Πολύ early alpha. Τύπου, abandon hope all ye who enter this demo, alpha. Δεύτερον, το παιχνίδι είναι σε Unreal. Που θα πει, ήτανε στραβό το κλίμα, το έφαγε και ο γάιδαρος και το κατούρησε κιόλας. Με άλλα λόγια το παιχνίδι θα σέρνεται στα πατώματα. Ο Ντερίλας που έχει τούμπανομηχάνημα το έτρεχε στα 90fps ενώ έπρεπε να ήταν στα 120. Εγώ το έτρεχα με το ζόρι στα 20 και είχα ρίξει την ανάλυση στα τάρταρα. Και πάλι κολλούσε, καθυστερούσε στα prompt, ή τα prompt δεν εμφανίζονταν ποτέ. Το παιχνίδι δεν θέλει απλώς στρώσιμο, θέλει οδοστρωτήρα.
Επίσης το demo/prologue δεν έχει μάχη. Έχει μόνο μερικά walking simulation φάσεις και μερικά interactions, όπου μπορούν να υπάρξουν. Αν περιμένετε να δείτε κάτι που να δείχνει ολοκληρωμένο gameplay, δεν θα βρείτε. Το demo είναι απλώς ο πρόλογος, μια εισαγωγή στους χαρακτήρες και σε κάποιες βασικές έννοιες.
Οκ, άρα τι είναι καλό στο παιχνίδι;
Όλα τα υπόλοιπα. Το demo σου δίνει μια πολύ καλή γεύση για αυτό που θα έρθει. Δίνει τον τόνο και το ύφος και την σκοτεινιά που έχουν τα θέματα. Δίνει σίγουρα σαφές στίγμα στην αισθητική που θα ακολουθήσει το παιχνίδι. Δεν είναι τύχαιο που ο Ρέμπραντ – ο μάστορας του φωτός και της σκιάς έχει την τιμητική του σε αυτό το παιχνίδι με τους πίνακές του να κοσμούν τους τοίχους των levels.
Επίλογος για το 1666: Amsterdam
Αν υπάρχει ένα συμπέρασμα που μπορούμε να βγάλουμε είναι αυτό. O Patrice Desilets επέστρεψε και ετοιμάζει κάτι μεγάλο. Δεν ξέρω πόσο καλά θα πάει. Αν το gameplay του θα είναι αρκετά καλό. Πόσο καλά θα τρέχει ή πόσο καλά θα σέρνεται στα μηχανήματα. Ο χρόνος θα δείξει και από ό,τι φαίνεται πως το παιχνίδι έχει χρόνια ακόμη μπροστά του. Όμως, όπως κάθε δημιουργό που άφησε κάτι στην ιστορία του gaming, έτσι και με τον Desilets περιμένουμε σπουδαία πράγματα. Εύχομαι το παιχνίδι να πάει καλά και να πάρει την αναγνώριση που του αξίζει. Μέχρι στιγμής το μέλλον φαίνεται λαμπρό και σκοτεινό συνάμα.











