Λοιπόν, έχει κοντά δυο χρόνια και κάτι που γράφω σε αυτό το site. Με ξέρετε. Σπάνια βρίζω. Αυτή είναι μια από τις σπάνιες φορές που θα βγάλω το φίλτρο, γιατί η κατάσταση το επιβάλλει. Ζακ ζητώ συγνώμη, Ντερίλα βγάλε τα gif με τον Στέφανο Χίο και όσοι είστε κατώ των 18 απομακρυνθείτε. Το σημερινό άρθρο είναι rated G for Gamostavridia γιατί σήμερα θα μιλήσουμε για την επίσημη ανακοίνωση της Unreal Engine 6.
ΤΗΝ ΛΕΓΑΜΕ – ΤΗΝ ΚΛΑΙΓΑΜΕ ΤΗΝ UNREAL 5
Μαλάκα, πρώτη φορά βλέπω GAME ENGINE να γεννιέται και να πεθαίνει μέσα 4 χρόνια. Το Destiny άντεξε περισσότερο. Διάβολε, το Skull and Bones αντέχει περισσότερο. Από το Reveal της πέρασαν μόνο 6 χρόνια. ΑΠΟ ΤΟ REVEAL!!! Η νέα unreal που θα άλλαζε τα δεδομένα και θα μας έφερνε στην νέα εποχή και ΟΛΑ θα γίνονταν υπέροχα αυτόματα με τον σούπερ φωτισμό και τα εκατομμύρια πολύγωνα μας αποχαιρετά. ΑΚΛΑΦΤΟ ΠΗΓΕ ΤΟ ΑΙΣΧΟΣ.
Γιατί προφανώς μιλάμε για αίσχος. Μια μηχανή που δεν έκανε σχεδόν τίποτα σωστά, που είχε ένα κάρο προβλήματα και κανένας δεν καθόταν να τα λύσει. Η απόδοση της μηχανής ήταν κάτω του μετρίου, τραγική σε παλιά μηχανήματα και απλώς ενοχλητική στα καινούργια. Όλα τα “επαναστατικά” στοιχεία που είχε έρχονταν με κόστος την απόδοση των παιχνιδιών. Ακόμη και τα πιο μέτρια σε γραφικά παιχνίδια, έτρεχαν λες και έκαιγαν μαζουτ. To lumen και το nanite όσο εντυπωσιακά κι αν ήταν, δεν τα είδαμε ποτέ πραγματικά, καθώς αποτέλεσαν τροχοπέδη. Αντί οι devs να φροντίζουν το optimization, πατούσαν ένα κουμπί και έλπιζαν η μηχανή να κάνει τα υπόλοιπα. Και δεν τα έκανε.
Σοβαρά τώρα
Είτε φταίνε οι devs, είτε φταίει η unreal, η μηχανή έπρεπε ΠΡΩΤΑ ΝΑ ΦΤΙΑΧΤΕΙ. Δεν γίνεται, γαμώ το κεφάλι μου, παιχνίδια σύγχρονα και πανέμορφα να τρέχουν νεράκι και παιχνίδια που είναι λες και το έχει χέσει το τσερνόμπιλ να τρέχουν σε 10 frames per second. Απλώς δεν γίνεται. Το Kingdom Come και το Pragmata απλώς πετάνε ακόμη και σε μηχανήματα πατάτες. Και βλέπεις το Outer Worlds 2 ή το Bloodlines να αγκομαχάνε να κάνουν Load μια κουταλιά νερό. Είναι ξεκάθαρο. Η μηχανή θέλει στρώσιμο. Το οποίο από μόνο του είναι τραγελαφικό. Πώς περιμένεις να υπάρχουν optimized games ΟΤΑΝ ΟΙ ΙΔΙΟΙ ΟΙ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΙ ΔΕΝ ΜΠΗΚΑΝ ΣΤΟΝ ΚΟΠΟ ΝΑ ΣΤΡΩΣΟΥΝ ΤΗ ΜΗΧΑΝΗ.
Οκ, δεν είναι οι μόνοι. Και η Bethesda λόγου χάρη τα ίδια χάλια είναι. ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ. Όταν μπαίνω στον κόπο να συγκρίνω την Unreal με την Creation για το πόσο προβληματικές είναι και ΠΟΣΟ ΤΕΜΠΕΛΧΑΝΑΔΕΣ είναι που δεν τα βελτιώνουν, αυτό λέει πολλά. Απλώς η Bethesda δεν έχει τα φράγκα του fortnite για να μας κάνει κωλοδάχτυλο με αυτά.
Δεν θα πεθάνει η Unreal 5 επειδή ανακοίνωσαν την Unreal 6
Τουλάχιστον όχι μονοκοπανιά. Σίγουρα όλα τα παιχνίδια που φτιάχνονται τώρα, θα χρησιμοποιήσουν το toolkit της Unreal 5. Βλέπε το Witcher 4. Μετά το tech demo που έδειξαν, μου φαίνεται απίστευτο να τα σηκώσουν όλα και να το πάνε στην Unreal 6. Το Rocket League οκ, θα είναι σε Unreal 6. Αλλά για τα άλλα παιχνίδια αμφιβάλω – τουλάχιστον μέχρι να δω ανακοινώσεις επί τούτου.
Ακόμη κι αν βγει σε δυο χρόνια η Unreal 6, πιστεύω πως θα συνυπάρξει για κάποιο καιρό με την 5. Το μεγάλο πρόβλημα είναι πως με δύο game engines στην αγορά, το βάρος θα πέσει στην 6 (και στην υποστήριξη της) και η 5 θα πάει σαν το σκυλί στ’ αμπέλι. Θα σταματήσουν τα updates, οι βελτιώσεις θα κοπούν μαχαίρι και όσοι από μας περιμέναμε πως η Epic θα διόρθωνε κάπως το φιάσκο, θα πάρουμε τα αρχεία του Καράμπελα. Πιο πολύ σκέφτομαι τους καημένους τους devs. Να παλεύεις με την μηχανή, να φτύνεις αίμα να το κάνεις να τρέχει αξιοπρεπώς, να περιμένεις την Epic κάπως να βοηθήσει κι αυτή να σου δείχνει τι να πάρεις και να σου λέει “τα λέμε στην 6”. Τους γαμάς ή δεν τους γαμάς;
Και τώρα Unreal 6
Και άντε, την κλάψαμε, την θάψαμε την Unreal 5. Το βασικότερο ερώτημα που έχω είναι το εξής. Θα είναι καλύτερη από την Unreal 5; Σας φαίνεται αυτονόητο. Αλλά δεν είναι. Αν η Epic κατάφερε να κάνει την Unreal 5 μονόδρομο για ένα σημαντικό κομμάτι των developers, έχοντας το πιο σκατένιο optimization, γιατί να μην το ξανακάνει; Είναι οπως κάθε πράγμα που λυμαινόταν στο gaming στα late 10s. Όλοι βάζανε lootboxes και season passes και τίγκα στο microtransaction, απλώς επειδή μπορούσαν. Επειδή κανείς δεν τους έλεγε, μπάστα ρε Καραμήτρο. Όσο η Epic δεν τρώει πίεση για να βγάζει σωστα engines, και όχι αίσχη, απλώς θα το ξανακάνει στο μέλλον.
Και πλέον το ιστορικό λέει πως μπορεί εύκολα να τα παρατήσει όλα και να φέρει κάτι καινούργιο. Αν η Unreal 5 άντεξε τέσσερα, ντέφι να γίνει πέντε χρόνια, σιγά μην αντέξει η Unreal 6 παραπάνω. Άμα τους βγει καλώς. Αν δεν τους βγει, εγκαταλείψτε το πλοίο και πάμε για την επόμενη. Εφόσον δεν έχουν τη διάθεση να φτιάξουν αυτό που έπρεπε να φτιάξουν εξ αρχής, σιγά μην φτιάξουν την 6. Να μου το θυμηθείτε. Η Unreal 6 θα έχει ΤΑ ΙΔΙΑ και χειρότερα προβλήματα από την Unreal 5. Μόνο και μόνο επειδή η Epic την είδε μονοπώλειο.
Η Unreal 6 θα είναι πλατφόρμα
Τα σημεία των καιρών λένε πως η Unreal 6 θα είναι πλατφόρμα. Πρακτικά αυτό σημαίνει ένα πράγμα. Όλα τα εργαλεία της Unreal και της Epic (looking at you Fortnite) κάτω από μια ομπρέλα. Δεν ξέρω αν αυτό είναι καλό ή κακό. Κι αν θα είναι “καλό” ΓΙΑ ΠΟΙΟΝ ΘΑ ΕΙΝΑΙ ΚΑΛΟ. Ίσως ένα ένιαιο περιβάλλον να είναι καλύτερο για τους developers. Μπορεί Unreal 6 as platform να σημαίνει μια Unreal 5 με ακόμη περισσότερα στοιχεία (παρόλο που δεν φτιάξαμε τα προηγούμενα).
Αλλά ξέρω το εξής. ΚΑΜΙΑ ΓΑΜΗΜΕΝΗ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΔΕΝ ΒΕΛΤΙΩΣΕ ΤΙΠΟΤΑ. Αντιθέτως, κάθε πλατφόρμα έκανε την κατάσταση χειρότερη και το βλέπουμε στις χιλιάδες πλατφόρμες που μας κατακλύζουν. Από τα νετφλιξέτα μέχρι τα ντισνει, μέχρι τα social media, μέχρι τα digital stores, καμιά πλατφόρμα δεν έχει τον παίκτη ή τον developer στο κέντρο. Το μόνο που τους νοιάζει ειναι το ζεστό παραδάκι. Δηλαδή ρε μαλάκες τι νομίζετε. Πως το μεγαλύτερο πρόβλημα της Unreal 5 ήταν πως δεν ήταν οργανικά συνδεδεμένη με το Fortnite; Μας δουλεύετε κανονικά.
Λίγα λόγια για την Epic
Η Epic είναι ο ορισμός “τι γίνεται όταν στερεύει το παραδάκι”. Όσο το Fortnite πλήρωνε, όλα καλά. Δεν νοιαζόταν για τίποτα. Όταν το Fortnite πάλιωσε και δεν έβγαζε όσα έπρεπε, αλλάξανε το τροπάρι. Προσπαθήσανε να το κάνουν πλατφόρμα. Απέτυχαν, εξου και οι απολύσεις που ήρθαν. Προσπάθησαν να κάνουν το Epic Games Store να συναγωνιστεί το Steam. Όσα τζαμπαντάν παιχνίδια και να δώσουν, πάλι παίρνουν τα τρία του Γκέιμπ.
Προς θεού, δεν λέω πως η Epic είναι χρέπι. Πάλι μεγαθήριο δισεκατομμυρίων είναι. Αλλά αυτές οι κινήσεις είναι κινήσεις απελπισίας. Είναι κινήσεις μιας οντότητα που θέλει ντε και καλά να δώσει κάτι, γιατί έχει μάθει να πουλάει σύμφωνα με την προσοχή των παικτών. Πείτε τα και ατενσιονχοριλίκια. Η Epic δεν έχει ανάγκη να κάνει τα πάντα πλατφόρμες και να δίνει νέες υπηρεσίες, και toolkits που δεν νοιάζουν κανέναν. Η Unreal γενικότερα ένα πράγμα θέλει. Στρώσιμο και τίποτα άλλο. Να δουλεύει σωστά για να μην γαμωσταυρίζουμε κάθε φορά που κάνουμε review τα παιχνίδια και περνάμε των παθών μας τον τάραχο με τα frames και με το optimization.
Επίλογος
Ο μόνος λόγος για να ανακοινώσεις Unreal 6 είναι ένας και προσωπικά δεν βλέπω άλλο ενδεχόμενο. Να ανεβάσεις την μετοχή σου. Να κάνεις τους άλλους να πιστέψουν πως υπάρχει ψωμί και κασέρι σε αυτό, ώστε να στάξουν τα λεφτά τους και να αγοράσουν τις μετοχές τους. Το οποίο και αυτό απέτυχε, γιατί δεν βλέπω κάποια συνταρακτική άνοδο της μετοχής της Epic Games. Αλλιώς δεν βλέπω πραγματικά κάποια λογική πίσω από μια Unreal 6.
Ακόμη κι αν το platform είναι μια αναγκαιότητα, 100% και σας το υπογράφω θα φέρει ένα κάρο άλλα προβλήματα, για τα οποία δεν είναι προετοιμασμένοι εκεί πέρα. Τα προβλήματα θα παραμείνουν και θα πολλαπλασιαστούν. Στο τέλος θα βασιστούν στο “μονοπώλιο” που έχουν για την Unreal, το οποίο όμως δεν πρόκειται να κρατήσει για πάρα πολύ. Μπορεί η CDPR να το γύρισε στην Unreal, αλλά περιπτώσεις όπως της Capcom και της Warhorse θα δείχνουν πως τα πραγματικά καλά παιχνίδια δεν βασίζονται στην Unreal. Βασίζονται στο σωστό optimization.
Κι αφήστε την Epic και την Unreal να ψάχνεται.











