Heroes of the Storm – Μικρά Διαμαντάκια 18

8

We’ll see you in the Nexus! Οκ, με βάρεσε η παράκρουση με την Blizzard και την Blizzcon (τσεκάρετε και τα Λίγα Λόγια για την Blizzcon). Αλλά μέσα στον ορυμαγδό, η ανακοίνωση πως το Heroes of the Storm αποκτά νέο ήρωα εμφανίστηκε σαν ηλιαχτίδα στην καταιγίδα. Ευκαιρίας δοθείσης λοιπόν, θέλω να γράψω πόσο ΜΙΚΡΟ ΔΙΑΜΑΝΤΑΚΙ είναι το Heroes of the Storm. Αλλά πάνω από όλα, όσο σκάρτα κι αν του φέρθηκε η Blizzard, θέλω να πω ένα πράγμα. Με κεφαλαία γράμματα. ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΙΝΑΙ ΣΚΥΛΙ ΑΠΕΘΑΝΤΟ. ΟΣΟ ΚΑΙ ΝΑ ΤΟΥ ΕΛΕΓΕ Η BLIZZARD “ΣΥΡΕ ΤΗΝ ΚΑΣΑ ΚΑΙ ΨΟΦΑ” ΑΥΤΟ ΗΤΑΝ ΕΚΕΙ. ΓΙΑ ΕΞΙ ΧΡΟΝΙΑ ΤΟ HEROES OF THE STORM ΑΡΝΙΟΤΑΝ ΝΑ ΠΕΘΑΝΕΙ ΚΑΙ ΗΡΘΕ Η ΩΡΑ ΝΑ ΔΙΚΑΙΩΘΕΙ.

Τι είναι το Heroes of the Storm

Το ΜΟΒΑ της Blizzard. Το League of Legends που δεν ειναι DOTA. Είναι το DOTA για ανθρώπους που έχουν α) ζωή β) οικογένεια γ) στενό πορτοφόλι. Αν με ρωτήσετε, από αυτά και μόνο αξίζει να πάρει το βραβείο “Μητέρα Τερέζα”. Αλλά το Heroes of the Storm είχε και έχει πολλά θετικά στοιχεία που με κάνει να το συμπαθώ περισσότερο από όλα τα MOBA. Και θα τα δούμε όλα ένα προς ένα.

Πολύ Περιεχόμενο

Εκεί που το LoL την έβγαζε μόνο με το ARAM και το Summoner’s Rift, το HotS είχε χάρτες. Πληθυντικός. Αυτό ήταν μια από τις πολλές και βασικές του διαφορές. Κάθε χάρτης είχε και διαφορετικό “objective” κάτι που έκανε κάθε μάχη διαφορετική. Αντί να βαραντουράει ο καθείς μόνος του, έπρεπε να συνεργαστείς με την ομάδα για να παίρνετε τα Objectives, που ήταν σημαντικά boosts στην επίθεση. Γενικότερα ήταν πολύ πιο ενδιαφέρον να έχεις να κάνεις πράγματα, από το απλώς να προχωράς σε ένα lane.

Ελάχιστος κόπος.

Το πιο εύκολο και απλοποιημένο MOBA που υπάρχει εκεί έξω. Το Heroes of the Storm αφαίρεσε όλα όσα έκαναν τα MOBA δύσκολα για αρχάριους. Τα αργά level ups, τα άπειρα αντικείμενα, τα εξωντωτικά tutorials. Όλα δρόμο για ένα πιο γρήγορο και απλό δρόμο. Όλα τα abilities ξεκλειδωμένα από την αρχή. Αντικείμενα δεν υπάρχουν. Υπάρχουν ταλέντα, που ξεκλειδώνουν ανά 3-4 επίπεδα. Ακόμη και το team experience που μοιράζεται, βοηθάει τον αδύναμο παίχτη να δυναμώσει – όταν δηλαδή δεν τροφοδοτεί την αντίπαλη ομάδα.

Φιλικότατο monetizing

Δεν περίμενα ποτέ πως θα το πω, αλλά το Heroes of the Storm έχει το πιο φιλικό monetizing πλάνο που είδα. Όλα προαιρετικά, όλα κοσμητικά, και όλα μπορούν να ξεκλειδωθούν χωρίς grind. Ο τρόπος που ξεκλειδώνεις είναι μέσω lootboxes (τύπου overwatch) αλλά σε αντίθεση με το overwatch το παιχνίδι ειναι πολύ γεναιόδωρο στα currencies που σου δίνει. Έχω ξεκλειδώσει περίπου τα μισά από ΟΛΑ τα cosmetics από ΌΛΟΥΣ τους ήρωες και δεν έχω δώσει ένα σεντ στο παιχνίδι τα τελευταία 10 χρόνια που το παίζω (or so).

To Heroes of the Storm είναι μια πιο ομαδική, ολοκληρωμένη εμπειρία

Το οποίο για μένα ειναι το μεγαλύτερο plus του παιχνιδιού. Δεν είσαι ένας εδώ, ένας εκεί κι ο τζάνγκλερ άφαντος. Συνέχεια ψάχνεις συμπαίκτες, συνέχεια αλλάζεις lanes βοηθώντας την ομάδα σου. Για αυτό και σε αντίθεση με DotA και LoL, στο Heroes of the Storm όλοι οι συμπαίκτες σου είναι με τον καλό λόγο στο στόμα. Ναι, ακόμη και οι Ρώσοι χακεράδες. Το HotS έχει από τα πιο φιλικά communities, ακριβώς επειδή η συνεργασία είναι απαραίτητη, και όλοι βοηθάνε τον καημένο. Οι ψήφοι στο τέλος, και τα gg είναι μόνιμες προσθήκες και μόνο μια φορά έτυχε να βριστώ με κάποιον. Μία. Στα δέκα χρόνια.

Heroes of the Storm 2.0

Από τα πράγματα που ξεχνάμε, αλλά υπήρξε. H Blizzard ποτέ δεν βρήκε την κατάλληλη φόρμουλα με το Heroes of the Storm. Πάντα κάτι της έφταιγε. Την μια ήταν πολύ grindy, την άλλη ήταν πολύ εύκολο, την τρίτη είχε θέμα το balancing. Θυμάμαι πως στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού, οι πύργοι είχαν συγκεκριμένο αριθμό πυρομαχικών. Αυτό βοηθούσε τους tanks να λαμβάνουν σημαντική ζημιά, εξαντλώντας τα πυρομαχικά, και μετά αφήνοντας τους damage dealers να τους καταστρέφουν. Ακόμη και οι ρόλοι είχαν αλλάξει, με το κλασικό Tank, Damage, Healer να γίνεται Tank, Bruiser, Melee, Ranged, Healer, Support.

Όμως, το community έμεινε πιστό, γιατί κάθε αλλαγή, διόρθωνε και κάτι. Το μόνο που δεν μπορούσε να διορθώσει είναι τα λεφτά που έπρεπε να φέρει πίσω για να το υποστηρίξει η Blizzard. Με τα κέρδη να είναι μηδενικά, και το free to play μοντέλο του, ήταν το μαύρο πρόβατο σε μια Blizzard όπου έπρεπε να βλέπει παραδάκι από όλα τα franchise.

Γήρνα Πίσο (ή έστο τειλεφόνα)

Αυτά τα στοιχεία έκαναν το παιχνίδι αγαπητό και δημιούργησαν μια σφιχτή κοινότητα που το κράτησε ζωντανό. Όταν η ESPORTS ΠΑΝΤΟΥ στρατηγική της Blizzard δεν δούλεψε (ώ ποιος να το περίμενε), το Heroes of the Storm με το φιλικό του monetization και την εύκολη πρόσβασή του, κράτησε τον κόσμο. Για έξι χρόνια, χωρίς καμία νέα προσθήκη, χωρίς κανένα νέο περιεχόμενο, και χωρίς καν νέο ήρωα, το παιχνίδι άντεξε. Κάθε μέρα οι παίχτες έμπαιναν, έπαιρναν τη δόση χαράς τους και έφευγαν. Απλή, λιτή διασκέδαση, χωρίς να αγχώνεσαι, να βρίζεις και να πρέπει να ασχολείσαι λες είναι δουλειά οχταώρου. Και εμείς φωνάζαμε σαν την Μαρίνα Κουντουράτου “Γήρνα Πίσο ή έστο τειλεφόνα”.

Η επιστροφή.

Πλέον με νέο ήρωα στα σκαριά, οι ελπίδες αναπτερώθηκαν. Θα δώσει πάλι έμφαση στο Heroes of the Storm, η Blizz; Ή απλώς είναι ένα μαρκετίστικο τρικ; Κανείς δεν ξέρει. Πιστεύω πως τα 6 χρόνια πίστης και επιμονής έδειξαν εν μέρει πως το HotS μπορεί να αντέξει και μπορεί να κρατήσει κόσμο. Έστω και ως τρικ, έστω και με life support, η blizzard μπορεί να δώσει περιεχόμενο και να το εξελίξει ακόμη περισσότερο. Προφανώς δεν περιμένω τα τέλεια cinematics, την ιστορία με βάθος (που υπήρχε σε κάποια φάση) ή τα εκατομμύρια σε έπαθλα. Αλλά θεωρώ πως μια dedicated ομάδα μπορεί να κάνει καλή δουλειά. Όπως έδειξε πως το Reforged μπορεί να γυρίσει τούμπα με το Forsaken Kingdom, έτσι, με λίγη προσοχή, το Heroes of the Storm μπορεί και πάλι να γίνει ένα από τα μεγάλα IP.

Αν το αφήσει να αναπνεύσει η Blizzard και η Microsoft.

 

 

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.