METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER | Review

318

What a thrill… το καλύτερο κατ’ εμένα Metal Gear Solid εκμοντερνίζεται και επιτέλους είναι προσβάσιμο στις μοντέρνες κονσόλες.

Η Konami μετά τα πολλά χρόνια ανομβρίας, και την αποχώρηση του Θρυλικού πατέρα της σειράς Hideo Kojima, αποφάσισε να δώσει μια καινούρια πνοή ζωής στην πρώτη χρονολογικά περιπέτεια του Naked Snake.

Το Δ είναι πιστό ένα προς ένα remake του original παιχνιδιού με μια φρέσκια μπογιά, τίποτα λιγότερο, τίποτα περισσότερο.

Σαν μεγάλος φαν και του Metal Gear, αλλά και ταυτόχρονα του Hideo Kojima σαν δημιουργού, είχα ανάμεικτα συναισθήματα όταν άκουσα για το remake χωρίς την εμπλοκή του.

Τα καλά νέα όμως? Ο David Hayter ΕΠΙΣΤΡΕΦΕΙ σαν η φωνή του Snake.


ΙΣΤΟΡΙΑ

Η ιστορία ξεκινά κατά τη διάρκεια του Ψυχρού Πολέμου μετά τον δεύτερο παγκόσμιο πόλεμο, το 1964. Ο Jack, ένας πράκτορας της μονάδας FOX, με το codename Naked Snake, είναι σε μια άκρως μυστική αποστολή, να σώσει έναν επιστήμονα της Σοβιετικής Ένωσης ονόματι Σόκολοβ. Εννοείται όμως πως τα πράγματα ποτέ δεν πάνε όπως τα υπολογίζουμε, και η αποστολή του παίρνει μια στροφή προς το χειρότερο.

Δεν θέλω να αναφέρω κάτι άλλο για την ιστορία, παρόλο που είναι παλιό παιχνίδι, αν δεν γνωρίζετε spoilers και είναι η πρώτη σας επαφή με το Snake Eater, θα το απολαύσετε. Δεν υπάρχουν αλλαγές στην ιστορία, και αυτό είναι προς το καλύτερο, διότι η διήγηση του Snake Eater από πολλούς, συμπεριλαμβανομένου και εμένα, θεωρείται αριστουργηματική.


GAMEPLAY

To gameplay προσφέρει 2 διαφορετικούς τρόπους χειρισμού: το Legacy, όπου η κάμερα διατηρεί ένα σχεδόν top-down perspective όπως το original release πάνω στο Playstation 2, και το New Style όπου προσπαθεί να φέρει ένα πάνω από τους ώμους view για τον χειρισμό εντός και εκτός του combat.

Οι βασικοί μηχανισμοί παραμένουν οι ίδιοι, και παρόλο που το παιχνίδι είναι φτιαγμένο from the ground up, νιώθει πως δεν είναι καινούριο, και ακολουθεί πιστά κάποιους μηχανισμούς που πλέον μπορεί να μην νιώθουν τόσο μοντέρνοι.

Αν μπορούσα να το περιγράψω με μια λέξη, κρίνοντας από το speedrun που έχω κάνει στο Remake, αφού έχω δει την ιστορία πάρα πολλές φορές, θα το ονόμαζα πλέον “arcadey”, όσο παράδοξο και να ακούγεται.

Το Metal Gear Solid, για όσους δεν γνωρίζουν, είναι πάνω από όλα ένα stealth game, όπου η στρατηγική και η σωστή διαχείριση των resources σας είναι ο μόνος τρόπος να βγείτε ζωντανοί. Το παιχνίδι επίσης επιβραβεύει αυτόν τον τρόπο gameplay, επιτρέποντάς σας να νικήσετε όλους τους encounters με non-lethal τρόπο, δίνοντάς σας και συγκεκριμένα rewards αν τα καταφέρετε. Μην περιμένετε πιο action-oriented gameplay που μπορεί να συνηθίσατε στο Metal Gear Solid V.

Κολπάκια που τότε μας έδειχναν γιατί ο Kojima ήταν πολύ μπροστά από τους άλλους σκηνοθέτες, ακόμη υπάρχουν. Για παράδειγμα, ένα πολύ γνωστό boss fight εναντίον σε έναν sniper, τον The End, μπορεί να επηρεαστεί από πολλούς παράγοντες όπως:

  • Να τον σκοτώσετε πριν καν ξεκινήσει η μάχη

  • Να περιμένετε 15 μέρες (ή να αλλάξετε την ημερομηνία της κονσόλας σας) έτσι ώστε να πεθάνει από γεράματα

  • Κανονικά στην μάχη

Αν αυτό σας ακούγεται ακραίο, σκεφτείτε μιλάμε για τον άνθρωπο που ήθελε να τυπώσει παιχνίδι πάνω σε CD το οποίο θα μυρίζει θάνατο όταν ζεσταίνεται μέσα στην κονσόλα.


VISUALS

Ο οπτικός τομέας έχει ανανεωθεί εντελώς, αφού το παιχνίδι έχει πλέον υλοποιηθεί στο Unreal Engine 5. Αυτό εννοείται επηρεάζει τα μοντέλα και τον φωτισμό του παιχνιδιού, όπου πολλοί υποστηρίζουν πως προκαλεί το Snake Eater να χάνει λίγο από την ταυτότητά του, εφόσον πλέον με τα πιο ρεαλιστικά visuals, υπάρχει ένα contrast με την “αφέλεια” του παιχνιδιού σε συγκεκριμένες στιγμές.

Για εμένα όμως, το παιχνίδι φαίνεται ΠΑΝΕΜΟΡΦΟ, και είναι ακριβώς ότι ήθελα από το remake.


VOICE ACTING + AUDIO

Με το original english cast να επιστρέφει, έχουμε πλέον ξανά τον David Hayter στον ρόλο του Snake. Από τότε που κυκλοφόρησε το MGS V και αντικαταστάθηκε από τον Kiefer Sutherland, η αλήθεια είναι πως μου είχε μείνει μια άσχημη γεύση στο στόμα. Πλέον όμως, όλα είναι καλά.

Βρήκα τον εαυτό μου να θυμάται ακριβώς τους διαλόγους όπως ήταν στο original, και ένιωθα πολύ σπιτική την επιστροφή μου στον κόσμο του Snake Eater.

Και ας μην ξεχάσουμε το εμβληματικό:


PERFORMANCE

Το Metal Gear Solid Delta είναι ακόμη ένα -ενδιαφέρον- αποτέλεσμα του Unreal Engine 5.

Δυστυχώς το performance δεν είναι το καλύτερο. Πρώτα απ’ όλα, το παιχνίδι δεν υποστηρίζει Ultrawide και περισσότερα από 60fps natively. Υπάρχουν mods που βοηθούν την κατάσταση, αλλά το βρίσκω αδικαιολόγητο εν έτει 2025 να υπάρχουν τέτοιοι περιορισμοί σε “Triple A” κυκλοφορίες.

Οι φίλοι μου στην Digital Foundry έχουν ετοιμάσει ένα αναλυτικότατο video για όσους ενδιαφέρονται να μπουν περισσότερο στην τεχνική ανάλυση του Metal Gear Solid Delta.


SUMMARY

Το Metal Gear Solid Δ είναι αναμφισβήτητα ο καλύτερος τρόπος να παίξει κάποιος/α το αριστούργημα του Kojima σε μοντέρνες πλατφόρμες. Αλλά, αξίζει τα 80 ευρώ?

Παρόλο που η ποιότητά του είναι πολύ καλή, το original παιχνίδι είναι αριστούργημα και είναι ένα remake πιστό στο αρχικό όραμα του δημιουργού του, δυσκολεύομαι λίγο να το συστήσω στην full τιμή του.

Όχι όσο υπάρχει το MGS: Master Collection vol.1 το οποίο έχει μέσα το Snake Eater, και για την τιμή που ζητά η Konami, αυτό είναι καλύτερο value.

Αν δεν έχετε παίξει το original, και θέλετε να παίξετε άμεσα το Snake Eater στην καλύτερή του μορφή, αξίζει να το αγοράσετε και να ζήσετε την πρώτη περιπέτεια αυτής της πλέον θρυλικής σειράς.

Αν όμως είστε fan του πρώτου, και απλώς θέλετε να ξαναζήσετε τις αναμνήσεις με μια καινούρια στρώση μπογιάς, τότε θα έλεγα να περιμένετε για κάποιο sale. Εκτός αν δεν σας νοιάζει, και ξέρετε ακριβώς τι αγοράζετε.

Ευχαριστούμε την CD Media για παραχώρηση κωδικού για αυτό το review.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.