Ghost of Yōtei | Review

396

Πάνε 5 χρόνια από τότε που σταματήσαμε την εισβολή των Μογγόλων και σώσαμε το νησί Tsushima, και η Sucker Punch επιτέλους κυκλοφορεί το ΠΟΛΥΑΝΑΜΕΝΟΜΕΝΟ sequel στο νέο της πλέον franchise (μπορείτε να βρείτε το review μας για το Ghost of Tsushima Director’s Cut PC port εδώ).

Σαν μεγάλος λάτρης του πρώτου, ανυπομονούσα να πάρω το Ghost of Yotei στα χέρια μου.

Δεν θα πω ψέματα, μόλις έμαθα πως το παιχνίδι διαδραματίζεται αρκετά στο μέλλον και ο Jin Sakai δεν είναι πλέον ο πρωταγωνιστής, είχα ξενερώσει λίγο, αλλά είπα πως θα εμπιστευτώ τη Sucker Punch να παραδώσει μια φρέσκια ιστορία.

Δεν πρόκειται απλώς για το Ghost of Tsushima με διαφορετική ιστορία, το τελικό προϊόν είναι η τελειοποιημένη φόρμουλα της σειράς. Από οπτικό τομέα, στο pacing και στο gameplay, η Sucker Punch κατάφερε να πάρει ό,τι έκανε το πρώτο παιχνίδι “πολύ καλό” και να το ανεβάσει σε άλλο επίπεδο.

ΙΣΤΟΡΙΑ

Η ιστορία ξεκινά απευθείας στο ζουμί, γνωρίζοντάς μας την πρωταγωνίστριά μας, το τραυματικό της παρελθόν και τον στόχο της.

Πρόκειται για μια κλασική ιστορία εκδίκησης, όπου η Atsu ψάχνει τους Yotei Six για να πάρει εκδίκιση για τον θάνατο της οικογένειάς της.

Το tutorial ξεκινά απευθείας με την Atsu να έχει εντοπίσει τον πρώτο της στόχο, τον “The Snake” και να μας βάζει αμέσως στη δράση, όπως είχε κάνει και το Tsushima πριν 5 χρόνια.

Η διαφορά όμως εδώ είναι το πόσο καλύτερο είναι το pacing από το πρώτο λεπτό.

Για σύγκριση, ξαναέπαιξα τις πρώτες ώρες του Tsushima και δυσκολεύτηκα να το απολαύσω μέχρι να “ανοίξει” ο κόσμος, ενώ στο Yotei όλα ένιωθαν φυσικά και δεν ένιωσα στιγμή ότι “τραβάει” ή κουράζει.

GAMEPLAY

ΚΟΣΜΟΣ

Το Yotei αναπτύσσεται πάνω στους πυλώνες που είχαν κτιστεί στο Tsushima. Σαν το επώνυμο Ghost του κάθε τίτλου, βρίσκεστε σε έναν πανέμορφο ανοιχτό κόσμο βασισμένο σε μια περιοχή της Ιαπωνίας, και έχετε απόλυτη ελευθερία.

Το στιγμή-προς-στιγμή gameplay θα σας βρίσκει να εξερευνάτε πάνω στην πλάτη του αλόγου σας, βρίσκοντας vistas και σημεία ενδιαφέροντος όπου σχεδόν πάντα κάτι κρύβεται.

Υπάρχουν meditation shrines που σας επιτρέπουν να ανοίξετε νέα skills στο skill tree σας και να ενδυναμώσετε και να καλλιεργήσετε την Atsu με έναν τρόπο που ταιριάζει στο δικό σας playstyle. Το bamboo cutting επιστρέφει, και κάνοντας τα mini games με επιτυχία, σας επιτρέπει να αυξήσετε το spirit σας, ένα resource που είναι πολύτιμο στο combat.

Επίσης, υπάρχουν hot springs, όπου η Atsu κάνει reflect στο ταξίδι της και μεγαλώνει παράλληλα το μέγιστο HP της.

Πέραν αυτών, ο κόσμος νιώθει αρκετά γεμάτος και “lived in”, αφού πολύ συχνά έβρισκα NPCs που είτε μου έλεγαν περισσότερα για τον κόσμο, είτε ξεκινούσαν μικρά side quests ή tales, τα οποία είναι μια μεγαλύτερη αλυσίδα από side quests, συνήθως με καλό reward στο τέλος.

Από νέα όπλα μέχρι και πανοπλίες με ιδιαίτερες ικανότητες, τα rewards για το exploration και τα side content είναι πολύ πλούσια.

Πέραν αυτού όμως, ο κόσμος σε προσκαλεί και μόνος του να τον εξερευνήσεις, χρησιμοποιώντας πολύ έξυπνα διάφορες οπτικές τεχνικές για να σε καθοδηγήσουν και να σε κάνουν να θέλεις να πας στα σημαντικά σημεία.

ΜΑΧΗ

Και πάμε στο αγαπημένο μου κομμάτι του παιχνιδιού, το combat.

Οι μάχες στο Ghost of Yotei είναι άγριες, ωμές και πολύ μεθοδικές. Η Atsu έχει στη διάθεσή της όπλα τα οποία πιάνει κατά τη διάρκεια του ταξιδιού της και μέσω της αλληλεπίδρασής της με δασκάλους που την καθοδηγούν πώς να τα δαμάσει.

Το καθένα από αυτά έχει τη χρήση του και πρέπει να χρησιμοποιηθεί σε διαφορετικές περιπτώσεις. Για παράδειγμα, αν ο αντίπαλός σας χρησιμοποιεί katana, τότε πρέπει κι εσείς να χρησιμοποιήσετε το δικό σας. Αντιθέτως, αν βαστά spear, τότε ο καλύτερος τρόπος αντιμετώπισής του είναι να τον κάνετε overwhelm με τα διπλά katanas σας.

Κύριοι μηχανισμοί που υπάρχουν μεταξύ των όπλων είναι το parry και το dodge. Το parry νιώθει απίστευτα καλό και είναι ο προτεινόμενος μου τρόπος να παίξετε το παιχνίδι.

Μου άρεσε τόσο πολύ το combat, που έβαλα το παιχνίδι στο hard για να αναγκαστώ να μάθω να παίζω σωστά. Όλα τα boss fights ήταν ένας χορός και έπρεπε να κάνω σωστά τα βήματά μου, αλλιώς δεν είχα ελπίδα να ζήσω.

ΟΠΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ

Το Ghost of Yotei ξεζουμίζει το PS5. Είναι ειλικρινά ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια που έχω δει ποτέ, και πιστέψτε με έχω δει πάρα πολλά. Το μόνο παιχνίδι αυτής της γενιάς που μπορεί να σταθεί δίπλα του οπτικά είναι το Death Stranding 2.

Ο κόσμος του δεν βασίζεται απλώς στον ρεαλισμό. Με το απίστευτο art direction που έχει, κάθε σκηνή μοιάζει με ζωγραφιά.

Το παιχνίδι, όπως και ο προκάτοχος του σας επιτρέπει να παίξετε στο “Kurosawa Mode” όπου μιμείτε της παλιές ταινίες samurai του θρυλικού σκηνοθέτη Akira Kurosawa.

Αυτή τη φορά όμως, υπάρχει και το Miike Mode, εμπνευσμένο από τον Takashi Miike. Οι μάχες γίνονται πιο άγριες, με περισσότερο αίμα και διαφορετικές γονιές κάμερας.

Θα αφήσω τις παρακάτω εικώνες να μιλήσουν για τον εαυτό τους.

ΗΧΟΣ

Το Yotei προσφέρει και Αγγλικό αλλά και Ιαπωνικό voice acting. Έχοντας δοκιμάσει και τα δύο, κατέληξα πως ο καλύτερος τρόπος να το ζήσω ήταν με το Ιαπωνικό. Συγγνώμη, αλλά η φωνή της νεαρής Atsu στα Αγγλικά δεν ήταν πολύ καλή στα αυτιά μου, και ήταν ο κύριος λόγος που το άλλαξα. Εκτός αυτού, το Αγγλικό dub ήταν πολύ καλό.

ΕΚΠΛΗΞΗ!

Μαζί με τα δύο Director Modes που ανέφερα πιο πάνω στην κατηγορία του οπτικού τομέα, υπάρχει και ένα τρίτο. Το Watanabe Mode, εμπνευσμένο από τον Shinichirō Watanabe, αλλάζει το soundtrack του παιχνιδιού και το φέρνει πιο κοντά σε lo-fi beats. Για τους λάτρεις των anime, σκεφτείτε πως ο Watanabe δούλεψε στα Samurai Champloo και Cowboy Bebop.

ΤΕΛΙΚΕΣ ΣΚΕΨΕΙΣ

Η Sucker Punch ξέρει ακριβώς τι κάνει. Το Ghost of Yotei είναι ένα τελειοποιημένο Ghost of Tsushima. Η συνταγή ήταν ήδη έτοιμη· απλώς χρειαζόταν να διορθώσει λίγα πράγματα, όπως το pacing και το πόσο σημαντικός και rewarding ήταν ο ανοιχτός του κόσμος. Το Ghost of Yotei καταφέρνει να βελτιώσει και τα δύο, κατά τη γνώμη μου.

Όλες οι ώρες που πέρασα με την Atsu, στο ταξίδι εκδίκησής της, ήταν αξέχαστες. Αν έχετε PS5 και σας αρέσουν τα Action Games, δεν ΜΠΟΡΕΙΤΕ να το χάσετε.

Είναι απλά ένα αριστούργημα, και για εμένα συγκαταλέγεται στο πάνθεον των open-world games με ψυχή, μαζί με το Elden Ring και το Tears of the Kingdom.

Τελικά τα Game Awards φέτος θα είναι πιο ενδιαφέρον απ’ όσο νόμιζα.

Το Ghost of Yotei παίρνει ένα ΧΡΥΣΟ Lefkos Seal of Approval

Ευχαριστούμε την Playstation Greece για παραχώρηση του παιχνιδιού.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.