Το Final Fantasy XVI, σίγουρα αποτέλεσε ένα από τα πιο πολυσυζητημένα παιχνίδια του 2023. Φυσικά, αυτό, διότι στάθηκε αντάξιο του ονόματος που κουβαλά, προσφέροντας μία εξαιρετική εμπειρία, χαράζοντας μία νέα πορεία σε σχέση με τους προκατόχους του, τουλάχιστον στην κατεύθυνση, που επέλεξε να πάρει στο setting και την δομή της ιστορίας.
Όπως κάθε φορά, έτσι και τώρα, σε PC ports, θα σταθούμε περισσότερα στα περί των τεχνικών και πως είναι το port αυτό καθ’ αυτό. Αν θέλετε στο σύνολο να μάθε περισσότερα για την ιστορία, το gameplay και όλες τις πτυχές του τίτλου, το Review του Λεύκου στο PlayStation 5, δεν θα σας αφήσει παραπονεμένους:
Επέλεξα μετά από καιρό, να δοκιμάσω ένα Final Fantasy παιχνίδι, μιας και δεν είμαι τόσο μεγάλος fan (εκτός του remake του 7). Τα JRPGs, σίγουρα δεν ανήκουν στην οικογένεια παιχνιδιών που επενδύω, αλλά εξ’ αρχής το Final Fanatasy XVI, μου έκλεισε το μάτι.
Συνεχίζουμε να βρισκόμαστε σε ένα fantasy περιβάλλον, το οποίο όμως είναι καλυμμένο με ένα επικό και σίγουρα πιο σκοτεινό και σοβαρό μανδύα. Τουλάχιστον, εμένα έτσι μου φάνηκε, απέχοντας από το franchise μεν, αλλά έχοντας τσεκάρει το ύφος των προηγούμενων τίτλων. Λίγο, το πιο σκοτεινό του πράγματος, λίγο το ύφος της πλοκής που φέρνει κάτι από Game of Thrones, σε συνδυασμό με την εξαιρετική μάχη, τις φανταστικές ερμηνείες και την οσκαρική μουσική, με έκαναν να βυθιστώ αμέσως στον κόσμο του.
Ο τίτλος δοκιμάστηκε σε ένα σύστημα με i7-13700K, NVIDIA RTX 4080 και 32GB Ram.
Ταξίδι στο παρελθόν, για να θυμίσουμε πως το παιχνίδι, είχε κάποια θέματα, τουλάχιστον στην αρχή, στο PS5. Ο τίτλος, έπεφτε ακόμη και στα 720p με ενεργοποιημένο το performance mode, ενώ δύσκολα κάποιος θα μπορούσε να δει τα 60FPS, με το framerate να βρίσκεται σε έναν μέσο όρο, στα 40-45FPS.
Ερχόμαστε στο τώρα και στην PC έκδοση, η οποία φέρνει όλες τις σύγχρονες τεχνολογίες. Αρχικά, έτρεξα το παιχνίδι στα 1440p, και το framerate κυμαίνονταν στα 100-120 FPS με ενεργοποιημένο το DLSS3 παρέα με το Dynamic Resolution Scaling (DRS). Έχοντας απενεργοποιημένα αυτά, πάλι έβλεπα ένα ικανό framerate, 70-80 FPS (σε σημεία έπεφτε και κοντά στα 60), αλλά τα ”κοψίματα” ήταν εμφανέστατα.
Σαν μία γενική εμπειρία, δεν μπορώ να πω πως είχα πολύ σοβαρά θέματα, είχα μια ομαλή εμπειρία, αλλά με ένα high end PC. Σίγουρα, οι κάτοχοι mid-range υπολογιστών, θα πρέπει σίγουρα να κάνετε χρήση, όλων αυτών τεχνολογιών που προσφέρονται, για ένα ικανό framerate.
Μεγάλο θέμα δυστυχώς, αποτελεί και αυτό, που αντιμετώπισα και στο demo, όταν δοκίμασα το παιχνίδι, και αφορά τα cutscenes. Πολύ κακό το framerate εδώ, με τις σκηνές να κόβονται και να πέφτουν ακόμη και στα 17FPS, πράγμα το οποίο πολλές φορές μου χάλασε την εμπειρία, όντας σε ένα ”ψημένο mood” παρακολουθώντας, ενδιαφέρουσες σκηνές, σημαντικές για την πλοκή.
Ακόμη ένα αρνητικό και αλλόκοτο πράγμα, είναι η μη υποστήριξη μεγαλύτερων aspect ratios από 16:9, εν έτει 2024. Και τα αλλόκοτο πράγματα συνεχίζουν. Παίζοντας το παιχνίδι, όπως ανέφερα πιο πάνω στα 1440p, στην ουσία έβλεπα τα pre-rendered cutscenes σε ανάλυση 1080p, παίρνοντας στην ουσία την ανάλυση εισόδου και όχι εξόδου.
Σε οπτικό επίπεδο, το παιχνίδι είναι χάρμα οφθαλμών. Σε τεχνικό επίπεδο, πέρα των παραπάνω, δεν συνάντησα το παραμικρό bug ή glitch, μέχρι και τέλος του.
Αξίζει να αναφέρουμε, πως το παιχνίδι υποστηρίζει κανονικά και DualSense controller, παρέα με όλα τα special χαρακτηριστικά του μοχλού του PlayStation 5, όπως τα adaptive triggers και το haptic feedback.
Εν κατακλείδι, μιλάμε για ένα τίμιο PC port, το οποίο όμως έχει τα θέματα του. Σίγουρα οι κάτοχοι high-end υπολογιστών, θα έχουν λιγότερους πονοκεφάλους, σε σχέση με παίκτες που έχουν ικανά προφανώς mid-range συστήματα, μιας και θα πρέπει να βρουν τις σωστές ρυθμίσεις για μία σωστή εμπειρία.
Ελπίζω, τα παραπάνω να διορθωθούν, με μελλοντικά Updates, αλλά στο σύνολό του, το PC port του Final Fantasy XVI, είναι ένα οπτικοακουστικό υπερθέαμα, προσφέροντας μία απίστευτη ιστορία και ένα μοναδικό gameplay, καθιστώντας, τουλάχιστον -σε προσωπικό επίπεδο-, μία από τις πιο όμορφες gaming εμπειρίες που είχα μέχρι τώρα, για φέτος.
Ευχαριστούμε την CD Media, για την παραχώρηση του παιχνιδιού, ώστε να επιτευχθεί το Review.