Anno 117: Pax Romana | Review

253

Το Anno 117: Pax Romana σηματοδοτεί μια τολμηρή στροφή για τη μακρόχρονη σειρά της Ubisoft, μεταφέροντας για πρώτη φορά τη γνώριμη city-building φόρμουλα στον αρχαίο κόσμο. Σε μια εποχή που το είδος των real-time strategies, συχνά βυθίζεται είτε σε εξαντλητικό micromanagement είτε σε επιφανειακή απλότητα, το Anno 117 επιχειρεί να βρει τη χρυσή τομή: να προσφέρει μια πλούσια, ατμοσφαιρική εμπειρία διαχείρισης πόλης, με έμφαση στο εμπόριο, την οργάνωση και τη ζωντάνια των πόλεων, χωρίς να αποθαρρύνει τον παίκτη.

ΙΣΤΟΡΙΑ

Το Anno 117: Pax Romana διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια της μεγάλης ακμής και ευημερίας της Ρώμης. Η αφήγηση προσφέρει δύο διαδρομές για να ξεκινήσετε το campaign: ο Μάρκος και η Μαρκία. Η επιλογή του χαρακτήρα επηρεάζει την ιστορία, με την Μαρκία να προσφέρει πιο προσωπικό και πολυεπίπεδο αφηγηματικό μονοπάτι, ενώ ο Μάρκος ακολουθεί μια πιο συμβατική πορεία εστιασμένη στις προσωπικές του ανασφάλειες. Και στις δύο περιπτώσεις, ξεκινάτε ως κυβερνήτης ενός νησιού στη Latium, και αργότερα επεκτείνονται οι αποστολές στις κελτικές ακτές της Βρετανίας. Εκεί πρέπει να αποφασίσετε αν θα σεβαστείτε τον πολιτισμό των Κελτών ή θα επιβάλετε το ρωμαϊκό δίκαιο.

Η αφήγηση έχει ενδιαφέρουσες στιγμές και επιλογές που επιτρέπουν στον παίκτη να επηρεάσει τη ροή της ιστορίας. Ωστόσο, υπάρχουν τρία βασικά προβλήματα: κακογραμμένοι διάλογοι, ανάλαφρη ατμόσφαιρα που δεν ταιριάζει με την εποχή, και μια ξαφνική διακοπή της ιστορίας όταν το δράμα φαινόταν να κορυφώνεται. Παρόλα αυτά, το sandbox στοιχείο του παιχνιδιού παραμένει ισχυρό και απολαυστικό.

 

ΓΡΑΦΙΚΑ

Ο οπτικός τομέας του παιχνιδιού είναι αρκετά καλός για το είδος του: η Latium εμφανίζεται ηλιόλουστη και γεμάτη ζωντάνια, ενώ η Albion παρουσιάζει μουντή, αλλά με ιδιαίτερη ατμόσφαιρα. Ο σχεδιασμός των κτιρίων και των μνημείων αναπαριστά την εποχή επαρκώς, με ζωντανούς NPC που εκτελούν καθημερινές εργασίες. Τα στρατεύματα στις μάχες έχουν πολυ ικανοποιητικά animations και δίνουν τον απαιτούμενο ρεαλισμό.

 

ΗΧΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ

Ο ήχος του έχει ξεκάθαρα υποστηρικτικό ρόλο, με τη μουσική να κινείται σε χαλαρούς, ατμοσφαιρικούς ρυθμούς που συνοδεύουν τη ροή του παιχνιδιού χωρίς να τραβούν την προσοχή ή να κουράζουν. Τα ηχητικά εφέ της πόλης, όπως οι φωνές των πολιτών, οι αγορές, τα εργαστήρια και τα λιμάνια, ενισχύουν ουσιαστικά την αίσθηση μιας ζωντανής και λειτουργικής κοινωνίας. Στις χερσαίες και ναυτικές μάχες, οι ήχοι από συγκρούσεις, μηχανές και κύματα προσθέτουν ένταση και αίσθηση κλίμακας, χωρίς υπερβολές.

 

GAMEPLAY

Σε επίπεδο gameplay, το παιχνίδι διατηρεί την κλασική συνταγή της σειράς: ξεκινάτε με την ανέγερση σπιτιών για να προσελκύσετε πολίτες, δημιουργώντας στη συνέχεια τις πρώτες παραγωγικές μονάδες (φάρμες, ψαράδικα, ξυλουργεία) για να μαζεύεται πόρος προς ανάπτυξη και εμπόριο. Καθώς αναβαθμίζετε τον πληθυσμό, ανοίγονται νέες, πιο πολύπλοκες αλυσίδες παραγωγής. Το παιχνίδι επιτρέπει την παραγωγή τροφίμων, ποτών, ενδυμάτων, πρώτων υλών και στρατιωτικού εξοπλισμού, ενώ παρέχει υπηρεσίες αστυνόμευσης, υγείας και εκπαίδευσης.

Μέσα από το σύστημα νησιών και θεοτήτων, μπορείτε να εξειδικεύσετε τις παραγωγές σας και να συνδυάσετε πόρους, research tree και buffs. Το εμπόριο συνδέει τα νησιά, ενώ οι μάχες, χερσαίες και ναυτικές, προσθέτουν στρατηγικό βάθος. Το παιχνίδι παραμένει προσβάσιμο για casual παίκτες, αλλά μπορεί να φανεί επιφανειακό σε σκληροπυρηνικούς city-builders. Η αντίθεση μεταξύ της φωτεινής Latium και της ζοφερής Albion προσφέρει ποικιλία τόσο σε αισθητικό όσο και σε gameplay επίπεδο.

Το παιχνίδι προσφέρει μια ικανοποιητική ισορροπία μεταξύ ευκολίας και βάθους: οι μενού και τα εργαλεία, όπως relocate, copy και shared warehouse, κάνουν τη διαχείριση πόλης ευχάριστη και εύκολη, ενώ η σημασία της σωστής τοποθέτησης κτιρίων και η βελτιστοποίηση περιοχών προσθέτουν στρατηγικό στοιχείο. Η θρησκεία και η διπλωματία παραμένουν απλές, αλλά δεν ενοχλούν, καθώς ο βασικός στόχος είναι η δημιουργία και η διαχείριση των νησιών.

Οι μάχες αποτελούν ένα ουσιαστικό, αν και όχι κυρίαρχο, κομμάτι της συνολικής εμπειρίας, σχεδιασμένο περισσότερο για να συμπληρώνει το city-building παρά να το επισκιάζει. Οι χερσαίες συγκρούσεις βασίζονται στη σωστή σύνθεση στρατευμάτων, με πεζικό, ιππικό και πολιορκητικά μέσα να έχουν συγκεκριμένη χρήση στο πεδίο της μάχης. Η τοποθέτηση των μονάδων, ο χρόνος κίνησης των επιθέσεων και η αξιοποίηση του εδάφους παίζουν ρόλο, χωρίς όμως να απαιτούν εξαντλητικό micromanagement. Το σύστημα είναι αρκετά απλό ώστε να παραμένει προσβάσιμο, αλλά ταυτόχρονα προσφέρει βάθος μέσω αναβαθμίσεων, εξοπλισμού και bonus που προκύπτουν από θεότητες.

Οι ναυμαχίες κινούνται στο ίδιο πλαίσιο, δίνοντας έμφαση στην τακτική και την προετοιμασία. Τα πλοία μπορούν να εξοπλισθούν με διαφορετικό οπλισμό και ενισχύσεις, επηρεάζοντας τόσο την επιθετική όσο και την αμυντική τους ισχύ. Ο έλεγχος των θαλάσσιων εμπορικών δρόμων αποκτά στρατηγική σημασία, καθώς μια χαμένη ναυμαχία μπορεί να διαταράξει σοβαρά την οικονομία ενός νησιού.

Αν και οι συγκρούσεις δεν φτάνουν σε επίπεδα μεγάλου πολέμου, προσφέρουν ικανοποιητική ένταση και αίσθηση κλίμακας, λειτουργώντας ως φυσική προέκταση της πολιτικής και των οικονομικών συμφερόντων που έχει χτίσει ο παίκτης.

 

MULTIPLAYER

Στον τομέα του multiplayer το Anno 117 προσφέρει ευελιξία, καλύπτοντας τόσο ανταγωνιστικούς όσο και συνεργατικούς παίκτες. Υποστηρίζονται κλασικά PvP σενάρια έως και τέσσερις παίχτες, με δυνατότητα συνδυασμού πραγματικών και AI αντιπάλων, αλλά και πλήρες co-op, όπου έως τέσσερις παίκτες μοιράζονται πόρους, χρήματα και νησιά ως ένας ενιαίος κυβερνήτης. Ιδιαίτερα θετική προσθήκη είναι η δυνατότητα co-op στο campaign, κάτι που για πρώτη φορά επιτρέπει να βιωθεί η αφήγηση συνεργατικά και όχι μόνο σε singleplayer περιβάλλον.

Οι ρυθμίσεις των multiplayer παιχνιδιών είναι πιο ευέλικτες από ποτέ, επιτρέποντας την προσθήκη ή αντικατάσταση παικτών ακόμη και κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας. Τα co-op live savegames διευκολύνουν το ασύγχρονο παιχνίδι, δίνοντας τη δυνατότητα στους παίκτες να συνεχίζουν μόνοι τους και να επανενώνονται αργότερα χωρίς περιορισμούς χρόνου. Παρά την απουσία ενσωματωμένου chat, το cross-play και οι εκτεταμένες επιλογές παραμετροποίησης καθιστούν το multiplayer μια ουσιαστική και καλοδουλεμένη επέκταση της βασικής εμπειρίας, που μπορεί να προσφέρει δεκάδες επιπλέον ώρες διασκέδασης μετά την ολοκλήρωση της βασικής ιστορίας.

 

ΣΥΝΟΨΗ

Συνολικά, το Anno 117: Pax Romana προσφέρει μια εθιστική και ατμοσφαιρική εμπειρία city-building, ιδανική για όσους θέλουν να ζήσουν τη Ρώμη, να χτίσουν πόλεις και αυτοκρατορίες χωρίς υπερβολικό micromanagement. Με απλούς μηχανισμούς στις μάχες και στην πολιτική, νιώθεις ότι έχεις επιρροή στον κόσμο του. Δυστυχώς οι κακογραμένοι διάλογοι και η απότομη διακοπή της ιστορίας πάνω στην κορύφωση, χαλάνε ελαφρώς την ροή του, όμως δεν παύει να προσφέρει πολλές ώρες διασκέδασης, πόσο μάλλον με το εκτενές multiplayer mode του.

Ευχαριστούμε την UBISOFT και την CD MEDIA, για την παραχώρησης του παιχνιδιού για αυτό το review.

ΣΥΝΟΨΗ ΚΡΙΤΙΚΗΣ
ΙΣΤΟΡΙΑ
6
ΓΡΑΦΙΚΑ
8
ΗΧΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ
7
GAMEPLAY
8
MULTIPLAYER
8
ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ
8
Προηγούμενο άρθρο007 First Light: Αυτά είναι τα PC Specs του πολυαναμενόμενου James Bond τίτλου
Επόμενο άρθροΤο επόμενο Wolfenstein παιχνίδι βρίσκεται υπό ανάπτυξη από την Machine Games! (ΦΗΜΗ)
Giorgos Fragkiadakis
Passionate GAMER.. Μεγάλος Soulsborne fan, λάτρης των παλιων καλών FPS, RPGs, Action και FIFA lover...
anno-117-pax-romana-reviewΣυνολικά, το Anno 117: Pax Romana προσφέρει μια εθιστική και ατμοσφαιρική εμπειρία city-building, ιδανική για όσους θέλουν να ζήσουν τη Ρώμη, να χτίσουν πόλεις και αυτοκρατορίες χωρίς υπερβολικό micromanagement. Με απλούς μηχανισμούς στις μάχες και στην πολιτική, νιώθεις ότι έχεις επιρροή στον κόσμο του. Δυστυχώς οι κακογραμένοι διάλογοι και η απότομη διακοπή της ιστορίας πάνω στην κορύφωση, χαλάνε ελαφρώς την ροή του, όμως δεν παύει να προσφέρει πολλές ώρες διασκέδασης, πόσο μάλλον με το εκτενές multiplayer mode του.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.