O CEO της Take-Two ”πετσοκόβει” έμμεσα NVIDIA και AI – Μας κάνει να θέλουμε το GTA 6 ακόμη περισσότερο!

209

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Strauss Zelnick, μίλησε πρόσφατα για τα εργαλεία Τεχνητής Νοημοσύνης, δηλώνοντας ότι μπορούν να βοηθήσουν στη δημιουργία πόρων, αλλά όχι να παρέχουν επιτυχίες στους προγραμματιστές.

Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στη βιομηχανία παιχνιδιών αποτελεί αντικείμενο διαμάχης από τότε που αποκαλύφθηκε η τεχνολογία. Πιο πρόσφατα, είδαμε τo DLSS 5 της Nvidia να δέχεται επικρίσεις από τους παίκτες, με ορισμένους να την αποκαλούν ”ένα φθηνό φίλτρο εικόνας που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη”. 

Η NVIDIA ανακοίνωσε το DLSS 5! Oι αντιδράσεις του κόσμου είναι πολλές – To X γέμισε Memes!

Ο CEO λοιπόν της μαμά εταιρίας της Rockstar Games, πήρε θέση.

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο The Game Business, συζήτησε για την χρήση και τις δυνατότητες των εργαλείων Τεχνητής Νοημοσύνης στη βιομηχανία παιχνιδιών. Ο Zelnick τόνισε ότι, ενώ είναι σαφές ότι αυτά τα εργαλεία προσφέρουν σημαντικά οφέλη, δεν εγγυώνται ότι ”όλοι μπορούν να δημιουργήσουν επιτυχίες” με αυτά. Αναγνώρισε ότι, ενώ η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει τους προγραμματιστές στη δημιουργία διάφορων assets, δεν οδηγεί απαραίτητα στη δημιουργία επιτυχημένων παιχνιδιών.

Take-Two CEO Interview: ‘The notion that AI can make GTA is laughable’ by Christopher Dring

Strauss Zelnick talks the AI reality, in-game advertising, global expansion, older players and what it takes to be a good games CEO

Read on Substack

Ο Zelnick εξηγεί ότι δεν έχει σημασία αν οι προγραμματιστές δημιούργησαν ένα asset απλώς πατώντας ένα κουμπί ή αν αφιέρωσαν έξι εβδομάδες για να το δημιουργήσουν. Στο τέλος, εξακολουθεί να είναι ένα asset. Ωστόσο, σημειώνει επίσης ότι, ενώ ένας προγραμματιστής μπορεί να δημιουργήσει assets που μπορεί να μοιάζουν με μια μεγάλη κυκλοφορία, όπως το NBA 2K ή το EA Sports FC ”το να δημιουργείς επιτυχίες αυτού του μεγέθους είναι κάτι εντελώς διαφορετικό και απαιτεί ανθρώπινη εμπλοκή και δημιουργικότητα”.

Όταν ρωτήθηκε αν ένα έργο όπως το Project Genie θα μπορούσε να απλοποιήσει τη διαδικασία για τους προγραμματιστές που δημιουργούν παιχνίδια όπως το GTA 6, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, απάντησε ”ούτε στο ελάχιστο”. Εξήγησε ότι υπάρχει ήδη μια σημαντική ποσότητα τεχνολογίας διαθέσιμη για να βοηθήσει τους προγραμματιστές στη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών, με αποτέλεσμα χιλιάδες παιχνίδια να κυκλοφορούν κάθε χρόνο. Ωστόσο, οι επιτυχημένοι τίτλοι τείνουν να προέρχονται από ”μεγάλες εταιρείες ψυχαγωγίας ή περιστασιακά, ανεξάρτητα στούντιο, τα οποία είναι γενικά καλά χρηματοδοτούμενα και αρκετά ικανά από μόνα τους”.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two πρόσθεσε: ”Η ιδέα ότι με κάποιο τρόπο νέα εργαλεία θα επέτρεπαν σε ένα άτομο να πατήσει ένα κουμπί και να δημιουργήσει μια επιτυχία και να την φέρει σε πολλά εκατομμύρια καταναλωτές σε όλο τον κόσμο, είναι μια γελοία ιδέα”. Ο Zelnick διευκρίνισε ότι αυτό δεν έχει συμβεί ποτέ στη βιομηχανία ψυχαγωγίας. Έδωσε ένα παράδειγμα μουσικής που δημιουργήθηκε ως απάντηση σε συγκεκριμένες προτροπές.

Σύμφωνα με τον Zelnick, αυτοί οι τύποι κομματιών δεν μπορούν να ακουστούν περισσότερες από μία φορές. Εξυπηρετούν έναν σκοπό παρόμοιο με αυτόν μιας ευχετήριας κάρτας γενεθλίων για τον σύντροφό σας.

Μεγάλε Zelnick καλά τους τα λες, φέρε μας το GTA 6!

 

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.