Ο Director του Multiplayer The Last of Us, έμαθε πως ο τίτλος ακυρώνεται 24 ώρες πριν τα επίσημα αποκαλυπτήριά του στο κοινό!

185

Κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης στο Lance E. Lee Podcast o director του The Last of Us Online, Vinit Agarwal, έριξε περισσότερο φως στα παρασκήνια της ακύρωσης του παιχνιδιού. Αρχικά, μίλησε για πρώτη φορά για την άνθηση της βιομηχανίας παιχνιδιών κατά τη διάρκεια του COVID, σημειώνοντας ότι τα online παιχνίδια γνώρισαν σημαντική άνθηση γύρω στο 2020. Τότε ήταν που η Sony, όπως και όλες οι άλλες εταιρίες προφανώς, αποφάσισε να επενδύσει αρκετά χρήματα στο online gaming όπως χαρακτηριστικά είπε.

Έτσι, το Last of Us Online κατάφερε να εξασφαλίσει τη χρηματοδότησή του και ο Agarwal δήλωσε ότι ‘‘το παιχνίδι τα πήγαινε πολύ, πολύ καλά στο εσωτερικό του μέρος” με την ομάδα να το έχει σχεδόν τελειώσει, όντας γύρω στο 80% της συνολικής του προόδου. Ωστόσο, τα επόμενα δύο χρόνια, καθώς οι άνθρωποι άρχισαν να επιστρέφουν στα γραφεία τους, οι δαπάνες για online gaming μειώθηκαν σημαντικά, γεγονός που οδήγησε και τα στούντιο να μειώσουν τα έργα τους.

Ο Agarwal πρόσθεσε ότι τελικά το στούντιο έπρεπε να πάρει μια απόφαση, αν θα προχωρήσει με το Last of Us Online ή ”θα φτιάξει το επόμενο παιχνίδι που θα σκηνοθετήσει ο Neil Druckmann”. Κάτι που ουσιαστικά τους οδήγησε να επιλέξουν το παιχνίδι, το οποίο ήταν ”κατά κάποιο τρόπο το βασικό στοιχείο του στούντιο και όχι αυτό το πειραματικό παιχνίδι στο οποίο δούλευα” πρόσθεσε.

Ο σκηνοθέτης του Last of Us Online το περιέγραψε ως μια ”καταστροφική στιγμή” και ”ψυχικά σπαρακτικό” για αυτόν, καθώς είχε περάσει 7 χρόνια δουλεύοντας πάνω στον τίτλο. Επιπλέον, αποκάλυψε ότι ακόμα και αφού υπηρέτησε ως σκηνοθέτης στο παιχνίδι, έμαθε ότι το The Last of Us ακυρωνόταν ”24 ώρες πριν ανακοινωθεί στο κοινό”.

 

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.