Κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης στο Lance E. Lee Podcast o director του The Last of Us Online, Vinit Agarwal, έριξε περισσότερο φως στα παρασκήνια της ακύρωσης του παιχνιδιού. Αρχικά, μίλησε για πρώτη φορά για την άνθηση της βιομηχανίας παιχνιδιών κατά τη διάρκεια του COVID, σημειώνοντας ότι τα online παιχνίδια γνώρισαν σημαντική άνθηση γύρω στο 2020. Τότε ήταν που η Sony, όπως και όλες οι άλλες εταιρίες προφανώς, αποφάσισε να επενδύσει αρκετά χρήματα στο online gaming όπως χαρακτηριστικά είπε.
Έτσι, το Last of Us Online κατάφερε να εξασφαλίσει τη χρηματοδότησή του και ο Agarwal δήλωσε ότι ‘‘το παιχνίδι τα πήγαινε πολύ, πολύ καλά στο εσωτερικό του μέρος” με την ομάδα να το έχει σχεδόν τελειώσει, όντας γύρω στο 80% της συνολικής του προόδου. Ωστόσο, τα επόμενα δύο χρόνια, καθώς οι άνθρωποι άρχισαν να επιστρέφουν στα γραφεία τους, οι δαπάνες για online gaming μειώθηκαν σημαντικά, γεγονός που οδήγησε και τα στούντιο να μειώσουν τα έργα τους.
Ο Agarwal πρόσθεσε ότι τελικά το στούντιο έπρεπε να πάρει μια απόφαση, αν θα προχωρήσει με το Last of Us Online ή ”θα φτιάξει το επόμενο παιχνίδι που θα σκηνοθετήσει ο Neil Druckmann”. Κάτι που ουσιαστικά τους οδήγησε να επιλέξουν το παιχνίδι, το οποίο ήταν ”κατά κάποιο τρόπο το βασικό στοιχείο του στούντιο και όχι αυτό το πειραματικό παιχνίδι στο οποίο δούλευα” πρόσθεσε.
Former director of The Last of Us multiplayer game sits down for an interview and reveals EVERYTHING 🤯
✅The Last of Us multiplayer game was 80% complete when it was cancelled
✅He worked on it for over 7 years and strongly believes it would have been massively successful… pic.twitter.com/8xCVibceAx
— Blue Thunder (@BlueThunderReal) April 3, 2026
Ο σκηνοθέτης του Last of Us Online το περιέγραψε ως μια ”καταστροφική στιγμή” και ”ψυχικά σπαρακτικό” για αυτόν, καθώς είχε περάσει 7 χρόνια δουλεύοντας πάνω στον τίτλο. Επιπλέον, αποκάλυψε ότι ακόμα και αφού υπηρέτησε ως σκηνοθέτης στο παιχνίδι, έμαθε ότι το The Last of Us ακυρωνόταν ”24 ώρες πριν ανακοινωθεί στο κοινό”.












