Ubisoft σε κρίση: Ακυρώνει το remake του Prince of Persia The Sands Of Time και ακόμη έξι παιχνίδια – Έρχονται και άλλες απολύσεις!

242

Ubisoft σε κρίση, είναι η φράση που μπορεί να περιγράψει την κατάσταση, στην καλύτερη!

Η Γαλλική εταιρία ανακοίνωσε και επίσημα πως ακυρώνει το remake του Prince of Persia The Sands Of Time, ”διαλύοντας” μία και καλή την ανυπομονησία όλων των fans, να δουν ένα ιστορικό παιχνίδι στην σύγχρονη εποχή. Ο λόγος που οδήγησε την Ubisoft σε αυτή την απόφαση είναι πως το παιχνίδι  δεν κατάφερε να φτάσει εν τέλει στο επίπεδο που αξίζει τόσο στο παιχνίδι όσο και στους fans αυτού. Όπως τονίζει, αν η ανάπτυξη συνεχιζόταν ακόμη περισσότερο, σίγουρα -προφανώς- θα απαιτούνταν πολύ περισσότερος χρόνος και οικονομικές επενδύσεις δίχως να υπάρχει μία εγγύηση για το τελικό προϊόν (εμμέσως αυτοαποκαλούνται, ανίκανοι;!).

Επίσης, τόνισε πως δεν θα παρατήσει το franchise του Prince of Persia, το οποίο θεωρεί πολύ σημαντικό.

Όμως έχει και συνέχεια…

Η Ubisoft, ανακοίνωσε πως σταμάτησε την ανάπτυξη έξι παιχνιδιών, τα οποία, σύμφωνα με τα δεδομένα της δεν ακολουθούσαν τα νέα και πιο αυστηρά κριτήρια ποιότητας που έχει θέσει ως νέα στρατηγική η Γαλλική εταιρία.

Φυσικά, ένα από τα έξι είναι το remake του The Sands of Time, ενώ τα υπόλοιπα ήταν τέσσερα projects που δεν είχαν ανακοινωθεί καθώς και ένα παιχνίδι Mobile. Τα τρία εξ’ αυτών, ήταν νέα IPs.

Όλα αυτά, υπάγονται στην νέα στρατηγική της Γαλλικής εταιρίας, η οποία θέλει πιο λίγα αλλά ισχυρά έργα, τα οποία θα μπορέσουν να αντέξουν τον τεράστιο ανταγωνισμό της αγοράς.

Σε δελτίο τύπου, η Ubisoft δήλωσε ότι αυτή η ”σημαντική επαναφορά” αποτελεί μέρος μιας αλλαγής στη στρατηγική της για να επικεντρωθεί σε παιχνίδια live-service και open-world.

”Η σημερινή ανακοίνωση εισάγει ένα ριζικά νέο μοντέλο δημιουργίας αξίας: έναν οργανισμό που επικεντρώνεται περισσότερο στους παίκτες, δομημένο γύρω από δημιουργικά είδη, βασισμένο σε ολοκληρωμένες επιχειρηματικές μονάδες με ταχύτερη, αποκεντρωμένη λήψη αποφάσεων και μεγαλύτερη ικανότητα γρήγορης προσαρμογής στις προσδοκίες των παικτών” εξήγησε η Ubisoft.

Πέρυσι, η Ubisoft ανέφερε ότι πέντε νέα Creative Houses θα ηγηθούν της ανάπτυξης παιχνιδιών και παρείχε νέες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο θα δομηθούν αυτές οι ανεξάρτητες μονάδες:

Πέρυσι, η Ubisoft ανέφερε ότι πέντε νέα Creative Houses θα ηγηθούν της ανάπτυξης παιχνιδιών και παρείχε νέες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο δομής αυτών των ανεξάρτητων μονάδων:

Creative House 1: Vantage Studios

Εστιασμένο στην κλιμάκωση και επέκταση των μεγαλύτερων και πιο καθιερωμένων franchise της Ubisoft
Brands: Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six

Creative House 2

Αφιερωμένο σε ανταγωνιστικές και συνεργατικές εμπειρίες shooter
Βrands: The Division, Ghost Recon, Splinter Cell

Creative House 3

Σχεδιασμένο για τη λειτουργία ενός καταλόγου επιλεγμένων, live-service παιχνιδιών
Brands: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones

Creative House 4

Αφιερωμένο σε καθηλωτικούς φανταστικούς κόσμους και σύμπαντα με αφήγηση
Brands: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil

Creative House 5

Εστιασμένο στην ανάκτηση μιας θέσης σε casual και οικογενειακά παιχνίδια
Βrands: Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno, Hasbro

Oι απολύσεις και τα κλεισίματα στούντιο στην Ubisoft θα συνεχιστούν επίσης: Μετά τις περικοπές στις Ubisoft Massive και RedLynx, και τα κλεισίματα των στούντιο της Ubisoft στο Halifax και τη Στοκχόλμη, η Ubisoft δήλωσε ότι ”επιταχύνει τις πρωτοβουλίες μείωσης του κόστους στο πλαίσιο του μετασχηματισμού του λειτουργικού της μοντέλου”, καθώς συνεχίζει ”να διορθώνει τον οργανισμό και να επικεντρώνει τους πόρους σε βασικές δραστηριότητες που δημιουργούν αξία, κυρίως μέσω περαιτέρω αναδιάρθρωσης και αυστηρής πειθαρχίας στις προσλήψεις σε όλες τις λειτουργίες”.

”Θα κλείσουμε επίσης επιλεκτικά πολλά στούντιο και θα συνεχίσουμε τις αναδιαρθρώσεις σε ολόκληρο τον Όμιλο”, δήλωσε ο Guillemot σε ανακοίνωσή του. ”Αυτές οι αποφάσεις είναι δύσκολες, είναι απαραίτητες για να οικοδομήσουμε έναν πιο στοχευμένο, αποτελεσματικό και βιώσιμο οργανισμό μακροπρόθεσμα”, πρόσθεσε.

Το χειρότερο φεγγάρι της ιστορίας της διανύει εδώ και πάρα πολύ καιρό η Ubisoft και η αλήθεια είναι πως άγνωστο που θα οδηγήσει όλο αυτό.

 

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.