Είχαμε την ευχαρίστηση να παίξουμε το Monster Hunter Stories 3 πριν την κυκλοφορία του και οι πρώτες εντυπώσεις είναι θετικές. Τα θεμέλια είναι δυνατά και έχει προοπτική να είναι το καλύτερο της σειράς μέχρι τώρα.
Ως φαν της υπο-σειράς «Stories», έχοντας παίξει και ολοκληρώσει το δεύτερο παιχνίδι όταν πρωτοκυκλοφόρησε, περίμενα με ανυπομονησία ένα sequel. Πλέον, το Monster Hunter Stories επιστρέφει με έναν πιο «ώριμο» τόνο. Αυτό αποτυπώνεται τόσο στους χαρακτήρες όσο και στο, κατά τη γνώμη μου, εντυπωσιακό art direction, το οποίο θυμίζει ταινία του Studio Ghibli.

Οι βασικοί μηχανισμοί μάχης και εξερεύνησης επιστρέφουν ανανεωμένοι και με αρκετές προσθήκες που ανεβάζουν το βάθος σε σύγκριση με το προηγούμενο. Το παιχνίδι διατηρεί το turn-based combat σύστημά του με τον γνωστό «τρίγωνο μάχης» ή, αν προτιμάτε, μηχανισμό «πέτρα-ψαλίδι-χαρτί».
Ως παίκτης ελέγχετε μόνο τις δικές σας ενέργειες και του Monstie σας, αφήνοντας το CPU να διαχειρίζεται τα υπόλοιπα μέλη του party.
Η βασική λούπα είναι απλή: σε κάθε γύρο ο εχθρός ή οι εχθροί επιλέγουν τον στόχο τους και εσείς μπορείτε να το δείτε πριν αποφασίσετε την κίνησή σας. Κάθε τέρας ακολουθεί συγκεκριμένο στυλ μάχης: Technical, Power ή Speed.
- Το Technical νικά το Speed.
- Το Speed νικά το Power.
- Το Power νικά το Technical.
Δεν μπορείτε να γνωρίζετε εκ των προτέρων τι είδους επιθέσεις θα χρησιμοποιήσει ένα νέο τέρας· αυτό το μαθαίνετε μέσα από τη μάχη. Επιπλέον, κατά τη διάρκειά της μπορεί να ενεργοποιηθούν triggers που το αναγκάζουν να αλλάξει μοτίβο επιθέσεων.

Αν ένας εχθρός στοχεύσει εσάς ή μέλος του party και επιλέξετε και οι δύο normal attack, τότε ενεργοποιείται ένα head-to-head, όπου το σωστό είδος επίθεσης κρίνει τον νικητή.
Πέρα από αυτό, το combat διαθέτει σημαντικό βάθος: skills (με ή χωρίς attributes), monster switching, weapon swapping, weapon weaknesses, breaking συγκεκριμένων μερών των τεράτων, καθώς και εντελώς νέους μηχανισμούς αποκλειστικούς στο Twisted Reflections.
Κάθε μάχη με τέρας του επιπέδου σας νιώθει σαν ένα μικρό boss fight αν το συγκρίνετε με άλλα RPGs, και αναφέρομαι κυρίως στη διάρκειά της.
Τώρα, εκτός μαχών, μπορείτε να φτιάξετε όπλα και πανοπλίες από τα materials που παίρνετε από τέρατα, αλλά και να «εκκολάψετε» νέα τέρατα από αυγά που βρίσκετε στα λημέρια τους.

Η γενική λούπα «εξερεύνησε → σκότωσε → γίνε πιο δυνατός → ξανά από την αρχή» μου αρέσει πολύ και είναι αρκετά δεμένη. Οι προσθήκες στο combat είναι πολύ θετικές, αλλά νιώθω πως οι μάχες διαρκούν λίγο περισσότερο απ’ όσο θα έπρεπε, σε σύγκριση με normal encounters από άλλα turn-based RPGs. Δεν υπάρχει γρήγορος τρόπος να κάνω skip animations και το speed up mode δεν είναι όσο γρήγορο ήταν στο 2.
Υπάρχει επίσης ένα νέο σύστημα, τα invasive monsters, όπου σου δίνονται hints για το πώς να τα νικήσεις πριν τα παλέψεις, αλλά και κατά τη διάρκεια της μάχης.
Ο κόσμος είναι πολύ όμορφος και η εξερεύνησή του με Monstie Riding νιώθει καλή.

Το voice acting επίσης είναι υποσχόμενο, αν και δεν έχω προχωρήσει πάρα πολύ στην ιστορία, διότι έχω γίνει side-tracked αρκετά από το υπόλοιπο παιχνίδι μέχρι τώρα.
Παίζω στο Switch 2 και η απόδοση είναι ικανοποιητική. Δεν είναι τέλεια και μπορώ να διακρίνω μια θολούρα στην εικόνα. Φαντάζομαι πως πρόκειται για θέμα upscaling.
Docked τρέχει στα 30 FPS για την περισσότερη ώρα, παρόλο που παρατήρησα stutters, ενώ handheld κινείται από 30 μέχρι και 60 FPS. Δεν είναι πολύ ομαλό στο handheld, καθώς μπορώ να διακρίνω αρκετές φορές πτώσεις στο performance, αλλά ως turn-based παιχνίδι δεν με ενοχλεί ούτε αφαιρεί από την ευχαρίστησή μου.

Συνοπτικά, το Stories 3 δείχνει ότι οι developers της σειράς έχουν μεγαλώσει μαζί της και μας δείχνουν τι μπορούν να κάνουν με όσα έχουν μάθει. Είναι ένα βαθύτερο, μεγαλύτερο και ομορφότερο sequel απ’ ό,τι ήταν το προηγούμενο.
Υπάρχει διαθέσιμο ένα μεγάλο demo του παιχνιδιού σε όλες τις πλατφόρμες, το οποίο θα σας αφήσει να καταλάβετε αν το παιχνίδι αυτό είναι για εσάς.
Ευχαριστούμε πολύ την CD Media για την παραχώρηση του παιχνιδιού για αυτό το preview.











