Ακόμη ένα live-service παιχνίδι, ετοιμάζεται να διαβεί τον κάδο των σκουπιδιών λίγο μετά την κυκλοφορία του. Εμείς πάντως σας το είπαμε ΔΥΣΤΥΧΩΣ από την πρώτη στιγμή που είδαμε το παιχνίδι, στο podcast μας:
Αυτή την φορά, ο λόγος για το free-to-play hero-squad shooter Highguard, το οποίο μάλιστα παρουσιάστηκε ως η ”τελευταία” έκπληξη στα πιο πρόσφατα The Game Awards.
Η εταιρεία ανάπτυξης, Wildlight Entertainment αναφέρει ότι, παρόλο που το Highguard έφτασε τα 2 εκατομμύρια παίκτες, το παιχνίδι θα τερματιστεί οριστικά στις 12 Μαρτίου. Αυτό έρχεται περίπου 2 μήνες μετά την κυκλοφορία του, μιας και ο τίτλος έκανε launch στις 26 Ιανουαρίου.
”Παρά το πάθος και τη σκληρή δουλειά της ομάδας μας, δεν έχουμε καταφέρει να δημιουργήσουμε μια βιώσιμη βάση παικτών για να υποστηρίξουμε το παιχνίδι μακροπρόθεσμα”, ανέφερε το studio.
Πριν το παιχνίδι κλείσει οριστικά, θα λάβει μια τελευταία ενημέρωση μέσα στις επόμενες ώρες, που θα προσθέσει έναν νέο χαρακτήρα και όπλο, μεταξύ άλλων αλλαγών.
Οι παίκτες έσπευσαν να το δοκιμάσουν πάντως με το που κυκλοφόρησε, με το Highguard να φτάνει στο αποκορύφωμά του σχεδόν τους 100.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, αλλά σε πολλούς δεν άρεσε, με τον αριθμό να πέφτει.
Ενώ τα γραφήματα καταμέτρησης παικτών του SteamDB δεν φωτίζουν πλήρως την εμβέλεια ενός παιχνιδιού (το Highguard κυκλοφόρησε επίσης στο PlayStation 5 και το Xbox Series X), είναι τα μόνα επίσημα νούμερα στα οποία μπορούμε να στραφούμε για να καταλάβουμε πόσοι άνθρωποι ασχολούνται με το συγκεκριμένο παιχνίδι.
Στο Steam, η βάση παικτών του Highguard συρρικνώθηκε γρήγορα και έφτασε στο αποκορύφωμά της σε λίγο πάνω από 15.000 παίκτες το πρώτο Σαββατοκύριακο μετά την κυκλοφορία. Ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του, το Highguard μόλις που προσέλκυε 1.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam.
Αξίζει να σημειώσουμε, πως η Wildlight απέλυσε το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας της, μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού! Αυτές οι απολύσεις ήταν αποτέλεσμα της απόσυρσης της χρηματοδότησής της από την Tencent, σύμφωνα με δημοσίευμα του Bloomberg στα τέλη Φεβρουαρίου.
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
We’re proud of the team, talent, and the product we’ve created together. We’re also grateful…
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026
”Το προσωπικό είχε την εντύπωση ότι η χρηματοδότησή τους εξαρτιόταν από την επίτευξη ορισμένων μετρήσεων, όπως το ποσοστό διατήρησης, τις οποίες δεν είχαν καν πλησιάσει” ανέφερε το σχετικό δημοσίευμα τότε.
Η ερώτηση είναι τώρα, αν θα έχουμε οριστικό κλείσιμο του studio και ακόμη περισσότεροι άνθρωποι θα χάσουν την δουλειά τους.













