Νέα Gameplay πλάνα από το Control Resonant – Νέες λεπτομέρειες για τον χάρτη, τα abilities και ακόμη περισσότερα!

262

Νέα Gameplay πλάνα ήρθαν στο φως της δημοσιότητας, για το πολυαναμενόμενο sequel του Control, της Remedy Entertainment, το Control Resonant.

Τα πρώτα Previews κυκλοφόρησαν πριν λίγες ώρες από διάφορα ειδησεογραφικά μέσα και βλέπουμε πλάνα που δεν έχουμε δει στο παρελθόν για τον action RPG τίτλο, ο οποίος αλλάζει τελείως προσέγγιση σε σχέση με τον προκάτοχό του. Παράλληλα μέσω του PlayStation Blog, μαθαίνουμε ακόμη περισσότερα για τον τίτλο.

Για πρώτη φορά λοιπόν θα έχουμε την ευκαιρία να δούμε πως πραγματικά είναι ο χάρτης του παιχνιδιού, ο οποίος αυτή την φορά φαίνεται πολύ πιο κατανοητός, ευδιάκριτος και δομημένος. Όσοι έχετε παίξει το Control, σίγουρα θα είχατε ένα τεράστιο παράπονο, από τον χάρτη του, ο οποίος ήταν μία πραγματική σπαζοκεφαλιά για το πως να κινηθείς εντός του και που να πας. Επίσης, θα μάθουμε περισσότερα για τις αποστολές, τον κόσμο, τους εχθρούς, τα abilities και ακόμη περισσότερα.

Ας τα δούμε αναλυτικά:

Νέες Γνωριμίες

Ένας από τους νέους χαρακτήρες που θα συναντήσετε είναι η Zoe De Vera, μια πράκτορας  του FBC που ενεργεί ως ”field agent” του Dylan. Ο Dylan έχει περάσει χρόνια απομονωμένος μέσα στο Τhe Odlest House. Η Zoe έχει επιβιώσει, έξω στο χάος. Η σχέση τους – χτισμένη στην εμπιστοσύνη, την ευθύνη και τη μάθηση να βασίζεστε σε άλλους – αγκυροβολεί τον συναισθηματικό πυρήνα της εμπειρίας.

Επίσης, βλέπουμε πως έχει εισαχθεί ένα seamless σύστημα διαλόγου που επιτρέπει στις συζητήσεις να ξεδιπλώνονται κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης, κρατώντας έτσι τον κόσμο πιο immersive.

Επί προσθέτως, υπάρχουν δύο κύριοι τύποι αφηγηματικών αποστολών.

-Dylan’s Journey – το κύριο campaign
-World Quests – αυτοτελείς αφηγηματικές ιστορίες

Πέρα από αυτά, θα βρείτε μάχες, περιβαλλοντικές προκλήσεις, κρυφά πράγματα προς ανακάλυψη και προαιρετικές δραστηριότητες που είναι φυσικά συνυφασμένες με κάθε περιοχή.

Ο στόχος δεν είναι να ”καθαρίσετε’ τον χάρτη — είναι να τον εξερευνήσετε με τους δικούς σας όρους, όπως τονίζει η Remedy.

Combat

Η δράση πλέον βασίζεται περισσότερο στην σώμα με σώμα μάχη και στην υπερφυσική φύση που έχει ο Dylan. Στην καρδιά της βρίσκεται το Aberrant, το όπλο του Dylan το οποίο μπορεί και παίρνει πολλές μορφές. Μπορεί και παίρνει Primary και Secondary μορφές, δίνοντας παράλληλα ισχυρά combos επιτρέποντάς σας να προσαρμόσετε την ταχύτητα, την εμβέλεια και τον ρόλο μάχης μέσα σε ένα μόνο build.

Αλλά η μάχη δεν αφορά μόνο τις μορφές όπλων. Πρόκειται για την ορμή.

Στο Control Resonant, η επιθετικότητα τροφοδοτεί τη δύναμη. Tα melee χτυπήματα αποκαθιστούν τους πόρους ικανότητας της μάχης. Οι ικανότητες ακινητοποιούν τους εχθρούς, ανοίγοντάς τους την ευκαιρία για εκτελέσεις. Όσο περισσότερο ασκείτε πίεση σε κοντινή απόσταση, τόσο περισσότερα εργαλεία αποκτάτε για να διατηρείτε τον έλεγχο. Είναι ένας βρόχος σχεδιασμένος να ανταμείβει την αποφασιστικότητα και τη ροή.

Ταυτόχρονα, υποστηρίζονται πλήρως διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Για παράδειγμα, μπορείτε να βασιστείτε σε μια βαριά κατασκευή από κοντινή απόσταση ή να επιλέξετε μια πιο τακτική ρύθμιση χρησιμοποιώντας διάφορα summons, όπως τα Mold Turrets, τα οποία επιτίθενται ανεξάρτητα και εφαρμόζουν επιβλαβή εφέ στους εχθρούς.

Εκτός μάχης, οι παίκτες μπορούν να εισέλθουν στο ”Gap”, έναν ονειρικό χώρο συνδεδεμένο με την ψυχή του Dylan, απλώς πατώντας το directional-pad του DualSense (όσον αφορά το PS5). Εδώ μπορείτε να φτιάξετε και να αναδιαμορφώσετε το build σας.

Το setup σας, περιστρέφεται γύρω από τρεις βασικούς πυλώνες:

1. Υπερφυσικές Ικανότητες Μάχης, που αποκτώνται νικώντας ισχυρούς Resonants (οι εχθρo του παιχνιδιού).

2. Διάφορες μορφές για το Aberrant (το βασικό σας όπλο)

3. Talents που ενισχύουν τη συνέργεια μεταξύ ικανοτήτων και επιθέσεων σώμα με σώμα

Η Remedy υποσχέθηκε πως θα μοιραστεί πολλά περισσότερα μέσα στο επόμενο χρονικό διάστημα.

Στο Resonant, ο Dylan, ”ξυπνάει” έπειτα από χρόνια που βρισκόταν σε κώμα, προσπαθώντας να βρει την Jessy η οποία έχει εξαφανιστεί μυστηριωδώς. Όπως είδαμε και στο πρώτο trailer, το παιχνίδι αλλάζει εντελώς gameplay ύφος, όντας action RPG, και δίνοντας αυτή την φορά, έμφαση στις melee μάχες. Mάλιστα η Remedy αναφέρει πως στον Dylan θα υπάρχει ουσιαστικό πρόοδος, πραγματικές επιλογές και διάφορα builds, δίνοντας όντας μία πιο RPG νότα στο παιχνίδι.

Το Control: Resonant, αναμένεται μέσα στο 2026 για PC, PlayStation 5 και XBOX Series X/S.

Δείτε τα  νέα πλάνα παρακάτω:

 

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.