Flint: Treasure of Oblivion | Review

95

Παρά τη δημοτικότητα παιχνιδιών όπως τα Skull & Bones και Sea of Thieves, το πειρατικό σκηνικό εξακολουθεί να φαίνεται παραμελημένο. Ωστόσο, ένα ακόμη παιχνίδι επιχειρεί τώρα να συνδυάσει μια αφήγηση που βασίζεται σε τακτική CRPG δομή με τους κινδύνους των ανοιχτών θαλασσών. Αγκαλιάζοντας το μυστήριο και την ίντριγκα της ζωής στη θάλασσα, το Flint: Treasure of Oblivion φιλοδοξεί να ζωντανέψει τον πειρατικό μύθο με έναν συναρπαστικό νέο τρόπο.

Το Flint: Treasure of Oblivion, το πρώτο παιχνίδι από την ομάδα ανάπτυξης Savage Level, βασίζεται στο αγαπημένο βιβλίο περιπέτειας του Robert Louis Stevenson, Treasure Island, που αφηγείται την ιστορία πειρατών που αναζητούν τον θησαυρό που άφησε πίσω του ο διαβόητος Καπετάνιος Flint. Σε αυτό το τακτικό role-playing παιχνίδι, ακολουθούμε τις περιπέτειες του Καπετάνιου Flint, του συντρόφου του Billy Bones, και ενός μεγαλύτερου πληρώματος πειρατών, καθώς αναζητούν φήμη και πλούτη σε μια επικίνδυνη αλλά ευημερούσα εποχή για την πειρατεία.

ΙΣΤΟΡΙΑ

Αφηγηματικά, το Flint: Treasure of Oblivion είναι μια απλή ιστορία για θησαυρούς και πειρατές. Σε ένα γαλλικό οχυρό νησί, ο Καπετάνιος Flint και ο καλύτερός του φίλος, Billy Bones, είναι φυλακισμένοι. Καταφέρνουν να δραπετεύσουν στην αποικία του νησιού Saint-Malo και να ξεκινήσουν τη ζωή τους ως τυχοδιώκτες, αναζητώντας έναν φημολογούμενο θησαυρό, χάρη στην ευφυΐα του Flint και μια σειρά από δοκιμασίες. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, ο Flint συγκεντρώνει μέλη στο πλήρωμά του με διαφορετικά υπόβαθρα και κίνητρα για να ενταχθούν. Ο Flint συχνά καταφέρνει να διαχειρίζεται με επιδεξιότητα τις καταστάσεις προς όφελός του, γεγονός που τον καθιστά έναν χαρακτήρα που είναι εύκολο να υποστηρίξεις, ενώ τα έξυπνα του σχόλια και οι χιουμοριστικές του ατάκες προσθέτουν στη γοητεία του.

Με ανταρσίες, παράξενες νησιωτικές κουλτούρες και Ισπανούς και Άγγλους θαλασσόλυκους να πρωταγωνιστούν, το Flint καλύπτει την πλειονότητα των κλασικών στοιχείων πειρατικής περιπέτειας. Το μεγαλύτερο μέρος της αφήγησης του παιχνιδιού παρουσιάζεται μέσα από στατικές εικονογραφημένες ιστορίες, με όμορφο εικαστικό που παρουσιάζονται  εντυπωσιακές και καλοδουλεμένες. Οι εικόνες για τις διάφορες δραματικές και πολεμικές σκηνές είναι άρτια σχεδιασμένες, αποτυπώνοντας με ακρίβεια τη δυσκολία και την ένταση της ιστορικής περιόδου, ενώ παράλληλα αναδεικνύουν τη δύστροπη αλλά ευφυή φύση του Flint.

ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ

Αν και τα σχεδόν στατικά σκηνικά δεν χρειάζονται πραγματικά την Unreal Engine 5 για να φαίνονται εντυπωσιακά, βοηθάει το γεγονός ότι το παιχνίδι προσφέρει μια εξαιρετική απεικόνιση της Καραϊβικής του 18ου αιώνα. Αντίθετα, οι χαρακτήρες αποδίδονται με τρόπο που τους ξεχωρίζει αποτελεσματικά από το φόντο. Από θέμα εφέ και περιβάλλον κινείται σε μέτρια επίπεδα, κάνοντας τα βασικά αλλά αρκετά για να διηγηθούν την ιστορία μας.

Το περιορισμένο voice-over είναι σημαντικά μέτριο, ενώ η μουσική δεν είναι ιδιαίτερα αξέχαστη, γεγονός που υποδεικνύει ότι η ηχητική ποιότητα θα μπορούσε να είναι πολύ καλύτερη. Τέλος, η χρήση comic strips για την απεικόνιση σημαντικών στιγμών και διαλόγων ενισχύει ακόμα περισσότερο το ιδιαίτερο στυλ του τίτλου.

GAMEPLAY

Αν και μπορείτε να περιστρέψετε την κάμερα κατά τη διάρκεια των μαχών, παραμένει σταθερή και λειτουργεί από ψηλά κατά την εξερεύνηση. Οι ενσωματωμένες λεπτομέρειες του Unity αποτυπώνουν την εποχή με επιτυχία. Τα τροπικά νησιά προσφέρουν μια καλή ποικιλία από καταπράσινα τοπία και εγκαταλελειμμένους πέτρινους ναούς, ενώ το χωριό στη βάση του οχυρού είναι γεμάτο με ετοιμόρροπες καλύβες και απελπισμένους ανθρώπους. Οι πιο υπερφυσικές πτυχές της ιστορίας δίνουν στη μηχανή γραφικών και στους καλλιτέχνες μεγαλύτερη ελευθερία να πειραματιστούν με παράξενους κόσμους και εφέ. Ωστόσο, οι περισσότεροι χαρακτήρες και τοποθεσίες που επισκέπτεται ο Flint προέρχονται άμεσα από το Treasure Island και τον εμπορικό μύθο που συνδέεται με την πειρατική κουλτούρα του 18ου αιώνα.

Καθώς η ομάδα εξερευνά, συναντά συχνά σενάρια μάχης. Σε μικρούς χάρτες, ο Flint και η αυξανόμενη συμμορία του από πειρατές συμμετέχουν σε μάχες μικρών ομάδων. Αν και τα βαρύτερα πυροβόλα όπλα χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να επαναγεμίσουν, κάθε χαρακτήρας ξεκινά με δύο πόντους δράσης που μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε για μετακίνηση είτε για ενέργειες. Οι χαρακτήρες μπορούν να κινηθούν και να δράσουν με οποιαδήποτε σειρά επιλέξουν, χωρίς προκαθορισμένη σειρά γύρων. Κάθε σενάριο μάχης δοκιμάζει μια διαφορετική πτυχή της στρατηγικής προσέγγισης του παίκτη, ενώ δεν υπάρχουν τυχαίες συναντήσεις ή διατάξεις.

Οι χαρακτήρες μπορούν να πηδήξουν από μεγάλα ύψη για να εξοντώσουν εχθρούς άμεσα ή να σπρώξουν βαρέλια για να τους καταπλακώσουν, καθιστώντας τις ενέργειες που σχετίζονται με το έδαφος κρίσιμες για αυτές τις στρατηγικές. Κάθε πειρατής μπορεί να επιλέξει ανάμεσα σε διάφορα όπλα, που αποτελούν τη θεμελιώδη βάση των δεξιοτήτων και των πλεονεκτημάτων του. Κάποιοι είναι πιο ευέλικτοι και κατάλληλοι για μουσκέτα και άλλα όπλα, ενώ άλλοι είναι πιο ανθεκτικοί λόγω σωματικής δύναμης, ικανοί να αντέξουν και να προκαλέσουν περισσότερη ζημιά. Κάθε όπλο έχει μοναδικό χειρισμό, καθώς και συγκεκριμένο εύρος και περιοχή επίθεσης, ενώ οι ικανότητες μάχης είναι περιορισμένες. Μπορείτε να εξοπλίσετε την ομάδα σας με ισχυρά όπλα, αλλά αν ο αντίπαλος πλησιάσει, ο χρόνος που απαιτείται για να τα ξαναγεμίσετε μπορεί να αποτελέσει πρόβλημα. Παρόλο που η χρήση όπλων με ευρύ περιοχή επίθεσης (AoE) μπορεί να είναι καταστροφική, υπάρχει ο κίνδυνος να επηρεαστούν και οι σύμμαχοί σας, λόγω των στενών διατάξεων.

Στην οθόνη χρησιμοποιούνται ρίψεις ζαριών για τον καθορισμό της μάχης, και ο τύπος του ζαριού που χρησιμοποιείται (από d4 έως d12) εξαρτάται από τον χαρακτήρα, το επίπεδο και το όπλο. Τα όπλα σπάνε σε περίπτωση κρίσιμης αποτυχίας, ενώ τα κρίσιμα χτυπήματα ενισχύουν το ηθικό της ομάδας. Το αν ένα όπλο προκαλεί κάποια επίδραση κατάστασης, όπως να κάνει έναν εχθρό να ζαλιστεί και να χάσει έναν γύρο, καθορίζεται από μια επιπλέον ρίψη ζαριού. Είναι ενδιαφέρον να παρατηρήσει κανείς πόσο σημαντικές είναι αυτές οι επιδράσεις στο Flint, καθώς οι χαρακτήρες δεν έχουν πολύ μεγάλη υγεία, οπότε ένας χαμένος γύρος ή μια αιμορραγία μπορεί να αλλάξει σημαντικά τις πιθανότητες. Αυτό αυξάνει τη σημασία της επιλογής του όπλου με τις επιθυμητές επιδράσεις κατάστασης.

Εκτός από όλα αυτά, υπάρχουν και άλλα στοιχεία που πρέπει να λάβετε υπόψη, όπως διάφορα είδη χειροβομβίδων και σπάνιες θεραπευτικές επιδέσμους. Εάν έχετε αρκετά νομίσματα, μπορείτε να τα κατασκευάσετε μεταξύ των μαχών, και είναι ζωτικής σημασίας να ξέρετε πώς να τα χρησιμοποιείτε σε κάθε συνάντηση. Μια απλή χειροβομβίδα, για παράδειγμα, είναι ένα απαραίτητο εργαλείο σε οποιαδήποτε κατάσταση όπου το να αναγκάσετε τον αντίπαλο να συγκεντρωθεί σε μία περιοχή αποτελεί κρίσιμη τακτική.

Κάθε χαρακτήρας έχει 3 θέσεις διαθέσιμες, τα όπλα και τα αντικείμενα αντιπροσωπεύονται ως κάρτες που καταλαμβάνουν θέσεις. Οι δυνατοί μαχητές έχουν λιγότερες τακτικές επιλογές, καθώς τα όπλα 2 χεριών καταλαμβάνουν 2 θέσεις. Η μάχη με γροθιές και η χρήση του τρίτου αντικειμένου αποτελεί πάντα μια επιλογή, αλλά και πάλι, το κύριο ζήτημα είναι η ανταμοιβή.

Tα μέλη του πληρώματος που συγκεντρώνετε στην πορεία παίζουν σημαντικούς ρόλους ως ειδικοί στη μάχη και τη διαχείριση του πλοίου, ενώ τα υπόλοιπα μέλη του πληρώματος γίνονται βοηθοί τους και επόμενοι στη σειρά αν οι αρχηγοί τους σκοτωθούν. Όταν ο βοηθός και ο αρχηγός βρίσκονται δίπλα ο ένας στον άλλο κατά τη διάρκεια της μάχης, ενεργοποιείται ένα επιπλέον συνδυαστικό αποτέλεσμα, το οποίο δεν κοστίζει πόντους δράσης.

Λόγω όλων αυτών των στοιχείων, οι μάχες είναι αρχικά εξαιρετικά σκληρές. Ακόμη και με σετ πανοπλιών που μπλοκάρουν προσωρινά κάποιες επιθέσεις πριν σπάσουν, ένας χαμηλού επιπέδου χαρακτήρας χωρίς εξοπλισμό δεν μπορεί να αντέξει μεγάλη ζημιά. Αν βρεθεί περικυκλωμένος από δύο εχθρούς, είναι σχεδόν σίγουρα καταδικασμένος. Επιπλέον, αν ένας χαρακτήρας σκοντάψει κατά τη διάρκεια μιας κίνησης, μπορεί να χάσει ακόμα και αν έχει πλήρη υγεία. Παρόλο που τα re-roll points προσφέρουν έναν τρόπο να εξισορροπήσετε τις πιθανότητες, είναι όλα ή τίποτα, καθώς δεν μπορείτε να επιλέξετε ποιο ζάρι θέλετε να επαναρίξετε, και είναι πολύτιμα και δύσκολο να βρεθούν.

Ανεξαρτήτως του επιπέδου δυσκολίας, οι μάχες στο Flint είναι πολύπλοκες και δεν εξηγούνται επαρκώς. Υπάρχει ελάχιστη πληροφόρηση για το πώς λειτουργούν τα διάφορα στοιχεία ή πώς αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, εκτός από ένα στεγνό έγγραφο κανόνων στο μενού και μερικά απλά μηνύματα εκμάθησης. Αυτό οδηγεί σε μεγάλο βαθμό εικασιών, καθώς τα εικονίδια στην οθόνη inventory και μάχης δεν έχουν πάντα επεξηγηματικά εργαλεία.

Δεν ήμουν ποτέ σίγουρος για το πώς να ανεβάσω επίπεδο το πλήρωμά μου, πόσο μάλλον να καταλάβω πώς να διαβάσω τα γραφήματα τροποποίησης των όπλων. Δεδομένου ότι η μοιρασιά της λείας είναι αυτό που καθορίζει την ανάπτυξη του πληρώματος, μπορεί να καταλήξετε να αποταμιεύετε χρυσό και να μην ξοδεύετε αρκετά για αυτούς, καθώς δεν υπάρχει οδηγία για το πόσο γρήγορα πρέπει να τους αναβαθμίζετε. Όταν ξοδέψετε αρκετά χρήματα για να ανεβάσετε επίπεδο έναν χαρακτήρα, μπορείτε να επιλέξετε να αναβαθμίσετε τα ζάρια του, να προσθέσετε ικανότητες για να τον κάνετε πιο θανάσιμο ή να αυξήσετε τα βασικά στατιστικά του, ώστε να μπορεί να προκαλεί και να αντέχει ζημιά.

Αν υπήρχε χώρος για δοκιμή των μηχανισμών, τίποτα από αυτά δεν θα ήταν τόσο μεγάλο πρόβλημα, αλλά αυτό δεν ισχύει. Το σύστημα αποθήκευσης του παιχνιδιού σας κλειδώνει σε μάχες χωρίς τρόπο να επιστρέψετε στο μενού κατασκευής αντικειμένων. Σε αρκετές περιπτώσεις, δεν μπορούσα να επιστρέψω και να επιλέξω ένα συγκεκριμένο αντικείμενο που ήξερα ότι χρειαζόμουν. Κάθε κεφάλαιο έχει μία θέση αποθήκευσης στην αρχή, αλλά τίποτα πιο ευέλικτο. Μπορείτε επίσης να προβλέψετε ποιοι χάρτες θα παιχτούν στη συνέχεια και πού θα τοποθετηθούν οι παίκτες και οι εχθροί, παίζοντάς τους ξανά. Ωστόσο, αυτό δεν είναι ιδανικό, καθώς η αφηγηματική δομή και οι επιλογές του παιχνιδιού είναι τόσο αυστηρές που η επανάληψη γίνεται για να ολοκληρώσετε μάχες, όχι για να ακολουθήσετε μια διαφορετική πορεία ή να ολοκληρώσετε παράπλευρες αποστολές που χάσατε—απλώς δεν υπάρχουν.

ΣΥΝΟΨΗ

Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα παραπάνω, το Flint: Treasure of Oblivion προσφέρει πολλές καλές στρατηγικές ιδέες και μια ισχυρή αφοσίωση στα πειρατικά θέματα. Οι βασικές τακτικές της μάχης περιλαμβάνουν την αξιοποίηση του περιβάλλοντος και τη συνεργασία για επιθέσεις με όλους τους ύπουλους τρόπους που θα περιμένατε από μια ομάδα πειρατών. Είναι εντυπωσιακό για την ιδέα της ιστορίας και τους καλλιτέχνες, το γεγονός ότι τα cutscenes έχουν ύφος comics, που καθιστά το παιχνίδι τόσο αποτελεσματικά και ο Flint με τους βασικούς χαρακτήρες εξελίσσονται σε αυθεντικές προσωπικότητες κατά τη διάρκεια του ταξιδιού. Είναι όμως ατυχές που η δυσκολία και οι μηχανισμοί προόδου του παιχνιδιού μπορεί να γίνουν ενοχλητικοί, ενώ τo σύστημα χειρισμού του πληρώματος και της μάχης δεν εξηγούνται επαρκώς. Το παιχνίδι θα είναι αρκετά ενδιαφέρων αν είσαι λάτρεις της πειρατικής εποχής ή σου αρέσουν τα CRPG.

Ευχαριστούμε θερμά την Enarxis Dynamic Media για την παραχώρηση του παιχνιδιού.

ΣΥΝΟΨΗ ΚΡΙΤΙΚΗΣ
ΙΣΤΟΡΙΑ
8
ΓΡΑΦΙΚΑ
7
ΗΧΟΣ ΚΑΙ ΜΟΥΣΙΚΗ
6
GAMEPLAY
7
Προηγούμενο άρθροHate the Game 17 – Nobody Wants to Die
Επόμενο άρθροΤο επόμενο Battlefield αποκαλύφθηκε και αυτά είναι τα πρώτα πλάνα! (ΒΙΝΤΕΟ)
Giorgos Fragkiadakis
Passionate GAMER.. Μεγάλος Soulsborne fan, λάτρης των παλιων καλών FPS, RPGs, Action και FIFA lover...
flint-treasure-of-oblivion-review-cyprusgamerΤο Flint: Treasure of Oblivion προσφέρει πολλές καλές στρατηγικές ιδέες και μια ισχυρή αφοσίωση στα πειρατικά θέματα. Είναι εντυπωσιακό για την ιδέα της ιστορίας και τους καλλιτέχνες, το γεγονός ότι τα cutscenes έχουν ύφος comics. Είναι όμως ατυχές που η δυσκολία και οι μηχανισμοί προόδου του παιχνιδιού μπορεί να γίνουν ενοχλητικοί, ενώ τo σύστημα χειρισμού του πληρώματος και της μάχης δεν εξηγούνται επαρκώς.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Please enter your comment!
Please enter your name here

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.