Μία νέα αλλαγή που αφορά το πως διαχειρίζεται την ανάπτυξη των τίτλων της, φαίνεται πως κάνει η CD Projekt Red, όσον αφορά το πολυαναμενόμενο The Witcher 4.
Ο Charles Tremblay, lead engine της CD Projekt Red, μίλησε πρόσφατα στο Digital Foundry αναφέροντας τα εξής:
”Παλιά, κάναμε αρχή με το PC και έπειτα προσπαθούσαμε να κάνουμε τις σχετικές βελτιώσεις στις κονσόλες. Αυτή την φορά πάμε αντίστροφα”.
Ο art director του παιχνιδιού, Jakub Knapik, ανέφερε μάλιστα πως είναι πιο λογικό να ξεκινάς από χαμηλά και να ανεβαίνεις έπειτα επίπεδο.
Να τονίσουμε, εδώ πως αυτό δεν σημαίνει πως η PC έκδοση θα κυκλοφορήσει αργότερα, όπως για παράδειγμα το Grand Theft Auto 6 το οποίο θα έρθει πρώτα σε κονσόλες και μετά σε PC.
Ο Tremblay, ανέφερε πως οι παίκτες που θα επενδύσουν σε καλό hardware θα λάβουν αυτό που τους αξίζει. Μεγάλος πονοκέφαλος στην παρούσα φάση όμως για τους προγραμματιστές του Πολωνικού studio, είναι το πως θα καταφέρουν να διατηρήσουν τα 60 FPS στο XBOX Series S, ένα task το οποίο χαρακτηρίζουν μία τρομερά δύσκολη πρόκληση.
Περιμένουμε πως και πως να δούμε περισσότερα για το παιχνίδι.
Μέχρι τότε θαυμάστε ξανά, παρακάτω, το πρόσφατο tech demo του παιχνιδιού που δόθηκε στην δημοσιότητα, παρέα με την Epic Games:
The Witcher 4 – Και όμως έχουμε τα πρώτα In-Game πλάνα και μας πέσανε τα σαγόνια!